There have been attempts to provide existing content having spatiotemporal context in an outdoor augmented reality environment. However, most studies have provided fragmented content experiences based on a single location. Few studies have suggested a method of delivering a story experience based on multiple locations. When existing content with spatiotemporal context is provided based on the real world, the spatial transition occurs, disrupting the immersive and continuous cinematic trajectory experience. Specifically, it occurs when the appearance of the real world does not match the narrative world in the content. It is also caused by the disconnection of the narrative world when users physically move to the next place for the story experience. Therefore, to support the continuity of user experience for the narrative world in spatial transitions, we conducted three studies targeting TV shows among existing content. The first study proposed a representation method of augmented reality content in the background location of the story considering the context of content and environment. We simulated the effect in a virtual reality environment. The second study suggested a method of authoring a story experience path considering the context of content and user. The third study analyzed the effect of the surrounding environment of the spatial transition area on the cinematic trajectory experience based on the simulation results from the first study. The user study results showed that our proposed spatial transition management method improved users' cinematic trajectory experience, such as narrative engagement and spatial presence. It also revealed the surrounding environment significantly correlated with the cinematic experience. Based on our findings, we proposed an integrated spatial transition management method to provide a cinematic trajectory experience in an outdoor augmented reality environment. We applied this to our system framework.
그동안 시공간 맥락을 갖는 기존의 콘텐츠를 증강현실 환경에서 위치기반으로 제공하려는 시도가 있었다. 그러나 대부분의 연구는 단일 장소를 기반으로 파편화된 콘텐츠 경험을 제공하는데 그쳤으며 여러 위치를 기반으로 지속적이고 몰입감 있는 스토리 체험을 제공하는 방법을 제안한 연구는 거의 없었다. 시공간 맥락이 있는 기존 콘텐츠가 현실 세계를 기반으로 제공될 때 공간 전환이 일어나며 이는 사용자의 몰입감 있고 지속적인 스토리 체험을 방해한다. 구체적으로, 공간 전환은 스토리의 배경 장소에서 기존의 콘텐츠가 가시화 될 때 실제 세계의 모습이 내러티브 세계와 일치하지 않거나, 스토리 체험을 위해 실제 세계를 물리적으로 이동할 때 내러티브 세계가 단절됨으로써 발생한다. 따라서 우리는 공간 전환을 관리하는 방법을 제안하기 위해 TV 드라마를 대상으로 세 가지 연구를 수행하였다. 첫 번째 연구에서는 스토리의 배경 장소에서 콘텐츠와 환경의 맥락을 고려하여 증강현실 콘텐츠를 가시화하는 방법을 제안하고 그 효과를 가상현실 환경에서 시뮬레이션하였다. 두 번째 연구에서는 콘텐츠와 사용자의 맥락을 고려하여 야외 증강현실 환경에서의 스토리 체험 경로를 저작하는 방법을 제안하였다. 세 번째 연구에서는 첫 번째 연구에서의 시뮬레이션 결과를 기반으로 증강현실 환경에서 공간 전환 구역의 주변 환경이 사용자의 스토리 체험에 미치는 영향을 분석하였다. 사용자 연구 결과는 제안한 콘텐츠 가시화 방법과 경로 저작 방법이 사용자의 스토리 체험에 대한 몰입감과 현존감 등 전반적인 사용자 경험을 향상시켰음을 보여주었다. 또한 사용자가 스토리 체험을 위해 이동하는 주변 환경이 스토리 체험과 유의미한 상관관계가 있음을 밝혔다. 우리는 연구 결과를 기반으로 야외 증강현실 환경에서 연속적인 스토리 체험을 제공하기 위한 통합적인 공간 전환 관리 방법을 제안하고, 이를 시스템 프레임워크에 반영하였다.