As augmented reality and virtual reality devices become prevalent, there is a growing need for immersive authoring tools. However, the complex control panel screens that creative work inevitably involves challenges for natural bare-handed interaction, resulting in limited exploration in this area. This thesis presents Desk Console, an immersive authoring interface that represents the 2D control panel as a virtual 3D object on a desk. By utilizing everyday desks for tactile feedback and categorizing existing user interfaces into 3D representations based on input types, this interface offers flexibility. The interface's performance and its impact on the authoring experience were investigated, revealing that Desk Console enables efficient utilization of functions, reduces workload through passive haptic feedback, and facilitates exploration and expression of designs, leading to a pleasant and immersive work experience. This research contributes to the field of immersive authoring by providing a solution that supports creative work through natural and intuitive interactions, thereby enhancing the future of work in augmented and virtual reality environments.
최근 증강 현실과 가상 현실 기기의 보급으로 인해, 몰입형 저작 도구에 대한 수요가 증가하고 있다. 그러나 창의적인 작업에서 빼놓을 수 없는 복잡한 제어 패널 화면은 자연스러운 손 상호작용에 대한 어려움을 유발하여 이 분야의 탐구가 제한되고 있다. 본 논문에서는 2D 제어 패널을 가상의 3D 객체로 표현하는 몰입형 저작 인터페이스 Desk Console을 제안한다. 이 인터페이스는 일상적인 책상을 통해 촉감 피드백을 제공하며, 입력 유형에 따라 기존 사용자 인터페이스를 3D로 분류하여 유연성을 제공한다. 인터페이스의 성능과 창의성 지원에 대한 영향을 조사한 결과, 사용자들은 Desk Console로 기능을 효율적으로 활용할 수 있었고, 수동적인 햅틱 피드백으로 낮아진 작업 부하, 적극적인 디자인의 탐색 및 표현을 통한 몰입감 있는 작업 경험을 했음이 드러났다. 이 연구는 자연스러운 직관적 상호작용을 통해 창의적인 작업을 지원하는 솔루션을 제공함으로써 몰입형 저작 분야에 기여하며, 증강 및 가상 현실 환경에서의 미래 업무를 향상시키는 데 도움이 될 수 있다.