Lockdown measures to curb the spread of the coronavirus (COVID-19) pandemic have had a significant effect on the economy and people’s physical and mental health. However, researchers have not closely examined the game industry. In this study, I analyzed data from Steam, the largest digital game distribution platform. According to empirical evidence, the COVID-19 outbreak significantly increased the demand for games, especially multiplayer games. The results also showed the existence of an additional discount effect under the pandemic among different game characteristics.
코로나바이러스(COVID-19) 대유행으로 인한 사회적 거리 두기 및 격리 조치는 개인의 신체적, 정신적 건강뿐만 아니라 모든 산업에 영향을 미쳤다. 다양한 분야에서 이에 대해 활발한 연구가 이루어지고 있지만, 게임 산업에서의 실증 연구가 부족하다. 본 연구는 디지털 게임 유통 플랫폼인 Steam의 데이터를 분석한다. COVID-19 발병은 게임, 특히 멀티플레이어 게임에 대한 수요를 크게 증가시켰으며, 코로나19 이후 게임의 특성 마다 할인의 추가적인 효과로 인한 수요의 증가를 확인했다.