Live streaming has recently become a popular mode of remote communication and entertainment. One live streaming genre that is gradually receiving more attention from the Korean public is animal live streaming. However, not much investigation is done on viewer-animal interaction (VAI). This thesis introduces MeowPlayLive, a live streaming system that enables viewer-cat interaction through voice messages. The effect of supporting viewer-cat interaction in cat live streams on viewer enjoyment, participation, immersion, togetherness, and emotional attachment is measured by holding live stream sessions with MeowPlayLive. Values that the viewer-cat interaction brings to the streamer and the cat are also discussed. Results reveal that MeowPlayLive motivated viewers to become active participants in the live stream and to feel more connected to the cat. Moreover, MeowPlayLive has been shown to improve the cat's well-being and change the owner's attitude toward the cat when engaging in play activities. Several design considerations are devised for supporting viewer-cat interaction in cat live streams: (1) leaving room for viewer experimentation, (2) sense of accomplishment and competition as driving forces of sustainable viewer-cat interaction in cat live streams, (3) collaborative viewer-viewer-cat interaction, and (4) constructing cat-targeted personalized auditory messages with preset sound samples. It is hoped that the findings of this thesis inspire animal-computer interaction (ACI) researchers, the live streaming industry, and even communication and media researchers to explore new forms of technology-mediated human-animal interaction.
라이브 방송은 최근에 인기 있는 원격 통신 및 엔터테인먼트의 수단 중 하나로 부상하였고, 국내에서 점차 주목을 받고 있는 라이브 방송 장르 중 하나는 동물 라이브 방송이다. 하지만 시청자-동물 인터랙션 관련 연구는 여전히 미비한 상황이다. 본 논문은 시청자-동물 인터랙션을 음성 메시지로 가능하게 하는 라이브 방송 시스템, MeowPlayLive를 소개하고, 실제로 라이브 방송을 진행해 봄으로써 시청자의 즐거움, 참여도, 몰입감, 함께하는 정도, 그리고 애착 면에서 시스템이 어떤 효과를 불러일으키는지에 대해 탐색해 본다. MeowPlayLive는 시청자들이 보다 더 적극적으로 라이브 방송에 참여하게끔 만들었으며 고양이와의 연결감을 더 강하게 느끼게 한 것으로 나타났다. 그뿐만 아니라 MeowPlayLive는 고양이의 삶의 질을 높이는 역할을 하였으며 고양이와 놀이 활동을 할 때 고양이 주인의 태도에도 영향을 주는 것으로 나타났다. 이러한 결과들을 바탕으로, 본 논문은 시청자-고양이 인터랙션을 위한 디자인적인 고려 사항을 제시한다. 앞으로 동물-컴퓨터 인터랙션, 라이브 방송 산업, 그리고 미디어 및 커뮤니케이션 분야에서 기술을 이용한 인간-동물 상호작용 관련 연구가 더 활발하게 진행되길 바란다.