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OddEyeCam: a sensing technique for body-centric peephole interaction using WFoV RGB and NFoV depth cameras = 광각 RGB 카메라와 좁은 화각의 깊이 카메라를 사용한 신체 중심의 핍홀 인터렉션 지원 기술
서명 / 저자 OddEyeCam: a sensing technique for body-centric peephole interaction using WFoV RGB and NFoV depth cameras = 광각 RGB 카메라와 좁은 화각의 깊이 카메라를 사용한 신체 중심의 핍홀 인터렉션 지원 기술 / Daehwa Kim.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2021].
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8036979

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MCS 21011

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초록정보

The space around the body not only expands the interaction space of a mobile device beyond its small screen, but also enables users to utilize their kinesthetic sense. Therefore, body-centric peephole interaction has gained considerable attention. To support its practical implementation, I propose OddEyeCam, which is a vision-based method that tracks the 3D location of a mobile device in an absolute, wide, and continuous manner with respect to the body of a user in both static and mobile environments. OddEyeCam tracks the body of a user using a wide-view RGB camera and obtains precise depth information using a narrow-view depth camera from a smartphone close to the body. I quantitatively evaluated OddEyeCam through an accuracy test and two user studies. The accuracy test showed the average tracking accuracy of OddEyeCam was 4.17 and 4.47cm in 3D space when a participant is standing and walking, respectively. In the first user study, I implemented various interaction scenarios and observed that OddEyeCam was well received by the participants. In the second user study, I observed that the peephole target acquisition task performed using the OddEyeCam system followed Fitts’ law. I also analyzed the performance of OddEyeCam using the obtained measurements and observed that the participants completed the tasks with sufficient speed and accuracy.

몸 주변의 공간은 사용자의 상호작용 공간을 모바일 디바이스의 작은 화면을 넘어로 확장시킬 뿐 아니라, 사용자가 운동감각을 활용할 수 있도록 한다. 그렇기 때문에, 신체를 중심으로 한 핍홀 인터렉션이 큰 주목을 받아왔다. 이 논문에서는 이러한 상호작용을 가능하게 하는 실용적인 기술인 OddEyeCam을 제안한다. OddEyeCam은 정적이거나 동적인 환경 모두에서 사용자의 몸 주변의 넓은 삼차원 공간을 절대적이고 연속적으로 트래킹하는 비전 기반의 기술이다. OddEyeCam은 사용자가 모바일 디바이스와 인터렉션하는 가까운 거리에서도 광각 RGB 카메라를 이용해 사용자의 몸 특징점을 트래킹을 가능하게하고, 좁은 화각의 깊이 카메라로 정밀한 거리 정보를 얻어 모바일 디바이스의 위치를 트래킹 할 수 있다. 이 논문에서는 해당 시스템을 정확도 실험과 두 개의 사용자 실험을 통해 양적으로 평가한다. 정확도 실험은 OddEyeCam이 사용자가 서 있을 때 4.17cm, 사용자가 걸을 때 4.47cm의 트래킹 오차를 가짐을 보였다. 첫 번째 사용자 실험에서는 OddEyeCam이 다양한 인터렉션 예시들을 지원할 수 있음을 보였다. 두 번째 사용자 실험에서는 OddEyeCam을 사용한 핍홀 목표물 선택 과업이 피츠의 법칙을 따른다는 것을 보였다. 또한, 해당 실험에서 측정한 데이터를 분석하여 참가자가 충분히 빠르고 정확하게 목표물 선택 작업을 완료했음을 관찰했다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MCS 21011
형태사항 v, 35 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 김대화
지도교수의 영문표기 : Geehyuk Lee
지도교수의 한글표기 : 이기혁
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학부,
서지주기 References : p. 29-33
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