Pointing with fingers on touchscreens has become the primary input method of today. In the touch pointing process, the center of the hit distribution of a user’s touch is generally not positioned at the center of the target; instead, it has a certain offset. This study explains why such touch offsets occur, and presents a mathematical model for predicting how the degree of offset changes with a given angle of approach to the target (i.e., directional effects). Specifically, the model explains that it is natural for the user to undershoot the target to minimize the expected squared touch error. In the user study of single target touch pointing task with a circular target using the index finger, the model successfully predicted the offsets of the touch ($R^2$= 0.8751). Furthermore, this paper also verifies whether the model can predict the touch offset for each key in the mobile soft keyboard through the user study of the touch typing task. The paper concludes with the discussions, including the limitation of the current model and possible future works.
현재 터치 스크린상에서 손가락을 이용한 포인팅 행위는 가장 주요한 입력 방식 중 하나이다. 이 터치 포인팅 과정에서, 유저의 터치 포인트 분포의 중심은 대부분 타겟의 중점에서 조금 벗어나 특정 크기의 오프셋을 가진다. 이 논문에서는 이러한 터치 오프셋이 일어나는 이유와 타겟에 다가가는 터치 포인팅의 방향에 따라 오프셋의 변화량을 예측하는 모델을 제시한다. 구체적으로 이 모델은 유저가 터치 포인팅을 할 때 터치 오차 제곱의 기대값을 최소화 하기 위해 보편적으로 언더 슈트한다는 것을 설명한다. 싱글 타겟 터치 포인팅 유저 스터디에서 이 모델은 오프셋 변화량을 예측을 높은 확률로 보여주었다 ($R^2$= 0.8751). 또한 터치 타이핑 유저 스터디를 통해 모델이 각 키별로 터치 오프셋을 예측할수 있는지 확인하였고 추가적인 모델링이 필요하다는 것을 밝혔다. 최종적으로 이 논문은 모델이 가지고 있는 한계점과 앞으로 개선할 수 있는 방향에 대해 논의하며 마무리한다.
핵 심 낱 말 터