Although fishing is a highly social activity, it is difficult to invite a new person into fishing due to the difficulty of letting a beginner know its fun. This paper presents the design, implementation, and evaluation of Pole-with-a-Catch, a portable system that aims to easily provide the core fun of fishing experience by imitating the force of a fish through a fishing pole. To the best of our knowledge, this is the first portable system to replicate fishing experience via force.
We aimed to design and build a portable, realistic force-based, and easy-to-learn system, and we have tackled two major technical challenges preceding its realization. First, we needed to provide a method to generate a directional force with a portable device. We overcame this by building a device that exerts directional forces by asymmetric oscillations. Second, we needed to gather various force patterns of fish and represent these with the portable force generator, which cannot properly express a continuous force. We addressed this by first developing a force fish measuring device to gather the force patterns of fish, and then introducing a special mapping between the fish’s force and the force generator’s oscillation.
Our experiments have shown that the mapping used in Pole-with-a-Catch was successful at representing the varying force of fish with the force generation device. Our user study suggests that the users felt the feeling of force fun and Pole-with-a-Catch is able to invite new people into fishing. Moreover, it proposed multiple possible applications of the system for other uses, such as a substitute for actual fishing for experienced anglers.
낚시는 사회적인 활동이나, 초심자에게 그 재미를 알려 주기 어렵다는 단점으로 인해 누군가를 입문시키기 힘들다는 문제를 가지고 있다. 본 연구는 낚시의 핵심 재미인 손맛을 간편하게 제공할 수 있는 휴대용 대낚시 체험 시스템을 제안하고, 그 디자인 요구 사항과 이를 실현하는 과정에서의 기술적 난관에 관하여 논한 뒤 시스템의 효과성을 평가한다. 구체적으로, 본 연구에서는 시스템의 요구 사항으로 휴대성, 물고기 힘과 유사한 힘 발생 기능, 그리고 조작의 용이함을 선정하였으며, 이를 실현하기 위한 기술적 어려움인 힘을 발생시키는 휴대용 기기의 제작, 물고기 힘 데이터의 부재 및 물고기 힘의 표현 방법을 각각 독자적인 기법으로 해결하였다. 또한, 힘 데이터 비교 실험과 사용자 실험을 통해 물고기 힘 표현 기법 및 디자인 선택을 각각 평가하였으며, 본 시스템이 낚시의 손맛을 효과적으로 재현할 수 있으며 또한 사용자들이 이 손맛에서 재미를 얻고 낚시에 흥미를 가지게 할 수 있음을 확인하였다.