서지주요정보
Designing screen peripheral for mediating children's screen time = 어린이 스크린 타임 규제를 돕기 위한 스크린 주변기기 디자인
서명 / 저자 Designing screen peripheral for mediating children's screen time = 어린이 스크린 타임 규제를 돕기 위한 스크린 주변기기 디자인 / Jee Bin Yim.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2020].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

8036508

소장위치/청구기호

학술문화관(문화관) 보존서고

MID 20007

휴대폰 전송

도서상태

이용가능(대출불가)

사유안내

반납예정일

리뷰정보

초록정보

As young children's screen time has significantly increased in recent years, their healthy use of digital media is a topic of interest. To support children's healthy screen use, we designed Romi, a screen peripheral with a friendly character. Romi aims to help children to transit from screen to out of the screen with minimum screen time withdrawal. To specify the design concept, we conducted the preliminary interview and ideation session focusing on screen time transition. Then we set the design criteria and attributes of physical presence, connection with the screen, and friendliness through character and designed Romi. To explore the influence of peripheral and its physicality, we conducted a user study with seven children and their parents. The result includes children's awareness of time, interest in screen time manipulation, emotional response from transitions, and peripheral presence. We discussed the influence of physicality and peripheral functions of Romi on children's screen time and design considerations for screen peripheral for supporting children's screen time. We believe that our design process and series of findings could contribute to suggesting motivation and inspiration for designing a physical device for mediating screen time.

최근 몇 년 동안 어린이의 스크린 사용 시간이 많이 증가함에 따라 디지털 미디어를 건강하게 사용하는 것에 대한 관심도 늘어났다. 본 연구에서는 아이들의 건강한 스크린 사용을 지원하기 위해 친근한 캐릭터를 사용하는 화면 주변 기기 ‘로미’를 디자인했다. 로미는 아이들이 스크린 밖으로 주의를 이동할 때 최소한의 부정적인 감정을 느끼도록 돕는 것에 초점을 맞추었다. 디자인 컨셉을 구체화하기 앞서서 부모님들과의 인터뷰를 진행했다. 인터뷰 결과를 바탕으로 디자인 기준과 속성인 친근함, 주변기기 인식, 자연스러운 전환을 설정한 후 로미를 디자인했다. 이후 주변기기와 기기의 physicality가 어린이 스크린 타임에 미치는 영향을 탐색하기 위해 7명의 어린이와 부모님을 대상으로 디자인된 로미를 사용하여 사용자 스터디를 진행했다. 결과적으로 아이들이 스크린 타임 중 시간 인식하는 것이 늘었으며, 스크린을 종료할 때 부정적인 반응이 덜 했으며, 스크린 타임 동안 로미와 함께하는 느낌이 영향을 받는다는 것을 확인할 수 있었다. 이후 물질성을 가진 것이 트랜지션에 미치는 영향과 친근한 캐릭터의 주변기기를 사용하는 것이 스크린 타임 규제에 미칠 수 있는 영향에 대해서 논의하였다. 또한. 추후 스크린 타임 규제를 위한 주변기기를 디자인할 때 고려할 부분에 대해서 논의하였다. 최종적으로 본 연구에서 디자인한 과정과 일련의 결과는 향후 스크린 타임을 규제하기 위한 물리적인 기기를 디자인하기 위한 가치와 영감을 제공해줄 것으로 생각한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 20007
형태사항 v, 72 : 삽화 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 임지빈
지도교수의 영문표기 : Woohun Lee
지도교수의 한글표기 : 이우훈
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 References : p. 70-71
QR CODE

책소개

전체보기

목차

전체보기

이 주제의 인기대출도서