Most business organizations constantly provide compensation for the motivation of their employees. However, there is a limit to the performance. On the other hand, there is an organization that does networking spontaneously and produces and shares knowledge and information through mutual cooperation and imitation among participants, even though there is no external demand. These organizations create creative outcomes and influence in various spheres of society.
This study focuses on the 'project activities' of K-pop idol fandom among these organizations, and examines the features of the fandom project organization, the process of the project, the condition for the cooperation and coordination within the fandom, . This study aims to contribute to the study of future organization by exploring the possibilities of utilizing the features of K-pop fandom self-organization in other organizations.
대부분의 비즈니스 조직은 조직원들의 동기부여를 위해 각종 보상을 끊임없이 제공한다. 하지만 그럼에도 성과에는 한계가 있다. 반면에 외부의 요구가 없음에도 불구하고 자발적으로 네트워킹을 하고 참여자 간 상호협력과 모방을 통해 지식과 정보를 생산하고 공유하는 조직이 있다. 이 조직들은 창조적인 결과물을 만들어내며 사회의 다양한 영역에서 영향력을 끼치고 있다.
본 연구는 이러한 조직 중 K-pop 아이돌 팬덤의 ‘프로젝트 활동’에 집중하여 팬덤 프로젝트 조직의 특징과 프로젝트 진행과정, 팬덤 내 협력과 조율이 잘 이루어지기 위한 조건 등 팬덤의 자기조직화 메커니즘을 살펴보고자 한다. 본 연구를 통해 K-pop 팬덤 자기조직화의 특징을 다른 조직에서 활용하는 가능성에 대해 다양한 관점으로 접근해 봄으로써, 미래 조직 연구에 기여하고자 한다.