서지주요정보
Visualizing invisible information on body movement to enhance learning experience of sports skills = 스포츠 기술 학습경험 증진을 위한 비가시적 움직임 정보의 시각화에 대한 연구
서명 / 저자 Visualizing invisible information on body movement to enhance learning experience of sports skills = 스포츠 기술 학습경험 증진을 위한 비가시적 움직임 정보의 시각화에 대한 연구 / Hyung-Kun Park.
저자명 Park, Hyung-Kun ; 박형근
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2019].
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8033136

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초록정보

A person’s practice, training, and overall sports experience is supported and enriched by the ability to the perceive body movement. Based on research on related literature and commercialized products and services, we have defined the types of information that requires objectification and visualization via an interactive technology. Invisible information on body movement (i.e., information that is difficult to observe by subjective sensation or method) often plays a fundamental role in sports performance. In addition, invisible information can be considered one of the factors that make it harder to learn sports skills because it is perceived subjectively and differently by the performer and by others. In this dissertation, based on three consecutive case studies that objectify invisible information on body movement, we identify the design space for visualizing body movement. The Motion Echo Snowboard was developed as the first case study: it visualizes the weight distribution on the snowboard in real time and displays it in the form of a heat map on the board. Through this case study, the fundamental usability of visualized invisible information was confirmed. In a second case study, the Motion Log Skateboard was developed to explore the usability of comparing and sharing invisible information on body movement in skateboarding. This system records and reviews data on position and timing of a skateboarder’s feet movements through mobile phone video recordings. In the third case study, Motion Echo Snowboard 2, the properties of invisible information on body movement were explored. The Motion Echo Snowboard2 system aimed to support snowboarder’s ground training in jibbing (jumping and sliding on the obstacle). Two types of invisible information, internal and external, were defined and selected to be visualized. Through a series of case studies, we explored how visualization of invisible information affects learning sports skills as well as a person’s sports training experience. These results could help elucidate conditions under which movement visualization should be designed to support training, rehabilitation, play, and other purposes. Finally, the factors to consider when developing visual supports for future sports interaction services or products will be explored.

기술의 발달은 스포츠를 즐기려는 일반인부터 우수한 성적을 내야하는 프로 운동 선수들을 지원하기 위한 다양한 제품과 기술의 제안을 가능하게 하였다. 그러나 신체의 움직임을 감지하는 다양한 기술의 개발에도 불구하고, 일반인을 위한 신체의 움직임 정보를 디자인하고 제공하는 방법에 대한 연구는 부족한 실정이다. 이 학위논문에서는 스포츠에서 발생하는 움직임 정보의 시각화가 일반인들의 스포츠 기술 습득 경험을 향상 시킬 수 있는 방법에 대해 연구하였다. 연습과 훈련을 포함하는 전반적인 스포츠 경험은 수행자가 자신의 움직임을 인지하는 능력에 뒷받침된다고 볼 수 있다. 관련 문헌과 상용화 제품 사례에 대한 조사를 기반으로, 상호작용 기술을 통해 객관화 또는 시각화 할 수 있는 유형의 움직임 정보를 정의 하였다. 비가시적 움직임 정보 (즉, 주관적인 감각이나 방법으로는 관찰되기 어려운 정보)는 움직임의 수행에서 중요한 역할을 가지는 경우가 많다. 게다가 이 비가시적 움직임 정보는 인지하는 사람에 따라 주관적으로 인식되기 때문에, 스포츠의 기술 습득을 어렵하게하는 요인으로 작용한다. 이 학위논문에서는 비가시적 움직임 정보를 객관화하는 세가지 사례 연구를 토대로, 스포츠에서의 신체 움직임에 대한 디자인 공간을 탐색하였다. 모든 사례 연구는 비판단적인 피드백 방식을 이용하여 개발되어 별도의 해석이나 판단이 없는 형태의 시각화를 제공하였다. 첫번째 사례 연구로 개발된 모션 에코 스노우보드는 스노우보더의 무게 분포를 실시간으로 시각화하여 스노우보드의 데크 상부에 히트맵의 이미지로 표시하였다. 이 사례 연구를 통해 비가시적 움직임 정보의 시각화에 대한 기본적인 사용성과 활용 가능 상황을 확인하였다. 두번째 사례 연구인 모션 로그 스케이트보드에서는 스케이트보딩에서의 비가시적 움직임 정보를 기록하고 비교, 공유 할 수 있는 시스템을 개발하였다. 스마트 폰의 비디오 녹화 기능과 함께 스케이트보드 데크 위에 가해지는 압력의 분포를 시각화 하였다. 세번째 사례 연구인 모션 에코 스노우보드2 에서는 비가시적 움직임 정보가 가지는 속성에 대한 탐색을 진행하였다. 이 시스템은 스노우보딩의 지빙(장애물을 타고 미끄러지는 스노우보드의 종목)에 대한 지상 훈련을 지원하였다. 움직임 정보가 발생한 위치에 따라 내재적, 외재적 비가시적 움직임 정보가 정의 되었다. 일련의 사례 연구를 통해 비가시적 움직임 정보의 시각화가 스포츠 기술의 습득에 어떤 영향을 미치는지 탐색하였다. 수행자와 관찰자가 움직임 수행에 있어서 부가되는 정보에 어떻게 접근하고, 이를 활용하는지 연구하였다. 또한 스포츠의 기술 습득을 위한 피드백을 디자인하는 과정에서 비판단적 시각화가 가지는 장단점과 특징이 기술되었다. 본 연구의 내용은 움직임의 시각화하는 시스템이 훈련이나 재활, 놀이 등의 기타 목적에 따라 어떤 움직임 정보와 시각화 방식을 선택해야하는지에 대한 참고로 활용 될 수 있다. 마지막으로, 미래의 인터랙션 기술이 적용된 스포츠 제품이 시각적 피드백을 제공하는 상황에서 고려 되어야하는 부분에 대해 논의하였다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {DID 19003
형태사항 xi,148 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 박형근
지도교수의 영문표기 : Woohun Lee
지도교수의 한글표기 : 이우훈
수록잡지명 : "Motion Echo Snowboard: Enhancing Body Movement Perception in Sport via Visually Augmented Feedback". Proceedings of the 2016 ACM Conference on Designing Interactive Systems, pp.192-203(2016)
수록잡지명 : "Recording and Sharing Non-Visible Information on Body Movement while Skateboarding". Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp.2488-2492(2017)
학위논문 학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 References : p. 139-146
주제 Sports
body movement
motor learning
feedback
visualization
interaction design
스포츠
움직임
모터 러닝
피드백
시각화
인터랙션 디자인
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