서지주요정보
Spline interface for intuitive skinning weight editing = 직관적 스키닝 웨이트 수정을 위한 스플라인 인터페이스
서명 / 저자 Spline interface for intuitive skinning weight editing = 직관적 스키닝 웨이트 수정을 위한 스플라인 인터페이스 / Seungbae Bang.
저자명 Bang, Seungbae ; 방승배
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2019].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

8033116

소장위치/청구기호

학술문화관(도서관)2층 패컬티라운지(학위논문)

DGCT 19006

SMS전송 소장위치

도서상태

이용가능

대출가능

반납예정일

초록정보

Despite the recent advances in automatic methods for computing skinning weights, manual intervention is still indispensable to produce high quality character deformation. However, current modeling software does not provide efficient tools for the manual definition of skinning weights. Widely used paint-based interfaces gives users high degrees of freedom, but at the expense of significant efforts and time. This paper presents a novel interface for editing skinning weights based on splines, which represent the isolines of skinning weights on a mesh. When a user drags a small number of spline anchor points, our method updates the shape of the isolines and smoothly interpolates or propagates the weights while respecting the given iso-value on the spline. We introduce several techniques to enable the interface to run in real-time, and propose a particular combination of functions that generates appropriate skinning weight over the surface. Users can create skinning weights from scratch by using our method. In addition, we present the spline and the gradient fitting methods that closely approximate initial given weights, so that a user can modify the weights with our spline interface. We show the effectiveness of our spline-based interface through a number of test cases.

최근 스키닝 웨이트를 계산하기위한 자동 방법의 발전에도 불구하고 고품질의 캐릭터 변형을 생성하려면 수동 개입이 여전히 필수적이다. 그러나 현재 모델링 소프트웨어는 스키닝 웨이트의 수동 정의를 위한 효율적인 도구를 제공하지 않는다. 널리 사용되는 페인트 기반 인터페이스는 사용자에게 높은 수준의 자유를 제공하지만 상당한 노력과 시간을 요한다. 본 논문에서는 스플라인 기반의 스키닝 웨이트 편집을 위한 새로운 인터페이스를 소개한다. 이 인터페이스는 메쉬에 배정된 스키닝 웨이트의 등고선 (isoline) 으로 표현된다. 사용자가 소수의 스플라인 앵커 포인트를 드래그하면 등고선의 모양이 업데이트되고, 스플라인에서 주어진 iso-value를 존중하면서 웨이트를 부드럽게 보간 또는 전파한다. 우리는 인터페이스가 실시간으로 실행되도록하는 몇 가지 기술을 소개하고 주어진 스플라인 표면에 적절한 스키닝 웨이트 분포를 생성하는 함수의 특정 조합을 제안한다. 사용자는 우리의 방법을 사용하여 스키닝 웨이트 를 처음부터 만들 수 있다. 또한 사용자가 스플라인 인터페이스를 사용하여 주어진 웨이트를 수정할 수 있도록 자동 방법 또는 페인트 인터페이스로 작성된 초기 웨이트에 매우 근접한 스플라인 및 그래디언트 피팅 방법을 제시한다. 우리는 많은 테스트 케이스를 통해 스플라인 기반 인터페이스의 효율성을 증명한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {DGCT 19006
형태사항 iv, 41 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 방승배
지도교수의 영문표기 : Sung-Hee Lee
지도교수의 한글표기 : 이성희
학위논문 학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 References : p. 37-39
주제 Character Modeling
Rigging
Skinning
Spline
캐릭터 모델링
리깅
스키닝
스플라인
QR CODE qr code