Along with the expectation about 5G network commercialization, interests in realistic and immersive media industries such as VR are increasing. However, most of studies still focus on VR video technologies. So the main objective of this research is to identify meaningful factors, which affect the view counts of VR videos and to provide VR video creators and service providers with business implications of their content strategies. Using a regression analysis, this study tries to find major factors that affect 700 VR videos. As a result, user assessment factors such as number of likes and sicks have a strong influence on the view counts. In addition, this study implies that both general information factors(Video Length and Age) and content characteristic factors(Series, OSMU, and Category) are all influential factors. This study suggests that if VR video streaming apps place videos that have higher user assessments first, it will increase user selections and view counts.
5G 네트워크 상용화를 앞두고 가상현실(VR) 등 실감형 미디어 산업에 대한 관심이 더욱 높아지고 있다. 하지만 기존 연구는 VR 영상 기술의 활용에만 초점이 맞춰져 있고, VR 영상의 인기 요인에 대한 연구는 미비한 상황이다. 이에 본 연구는 실제로 VR 영상의 조회수에 영향을 미치는 요인을 밝혀내어, VR 영상 서비스 운영 및 콘텐츠 제작 측면에서 실무적인 시사점을 제공하고자 한다. 700개 VR 영상 대상으로 조회수에 대한 영향요인을 분석한 결과, 사용자 평가 요인인 좋아요 수 및 어지러워요 수가 가장 큰 영향력을 미치는 것을 확인하였다. 또한 일반 정보 요인인 영상 길이 및 경과일, 내용적 특성 요인인 속편 여부, OSMU 여부, 카테고리 등이 순서대로 조회수에 영향을 미쳤다. 반면 VR 영상 등록자의 팔로워 수는 조회수에 영향을 주지 못하였다. 본 연구 결과를 통해 VR 영상의 인기 및 확산을 위해 사용자 평가를 중심으로 영상 추천 및 큐레이션을 제공할 필요성이 있음을 확인하였다.