While visualization alone can play a meaningful role, visualized images today often fail to invoke active engagement from the audience. In numerous cases, a human presenter’s interactive involvement can drastically enhance the engagement with visualization. In this paper, we propose and further develop a novel concept called augmented presentation, in which a human presenter occupies the same physical space as the visualization, thereby presenting and interacting with the visualized information seamlessly. We focus mainly on investigating the potential of the presenter by referring to the interaction framework for visualization and the proposed presenter’s roles. Depending on the type of interaction and level of engagement, the presenter’s role may vary from a narrator to an augmenter who may be regarded as part of the visualization. Further developing the idea of augmented presentation, we designed and implemented a presentation system named HoloBox. Then, we conducted two user studies to investigate the possibilities of HoloBox as a new presentation channel. The results suggest that our new form of augmented presentation has the potential to enhance the quality of presentations and enrich the audience experience with regard to visualization. In terms of the presenter, five out of six participants chose HoloBox as their preferred presentation method despite the extra effort required to make a presentation. We believe that our augmented presentation can support new forms of visualization and information delivery.
발표자의 적극적인 개입은 정보시각화를 효과적으로 만드는 핵심 요인임에도 불구하고, 여태까지 정보시각화 연구에서 거의 무시되어왔다. 단지 시각화 결과만 보여주는 것이 아니라, 발표자가 시각화와 관련된 부가적인 정보 및 맥락을 함께 제공함으로써 시각화 전달 과정을 증진시킬 수 있다. 본 논문에서는 발표자가 3차원 시각화 공간에 직접 개입하여 자신을 둘러싼 공간에 표현된 정보와 직접적으로 상호작용 하면서, 정보 표현 및 전달 과정을 적극적으로 증진시킬 수 있는 방식을 제시하고 이를 증강 프레젠테이션이라는 프레임워크로 정의한다. 증강 프레젠테이션의 특성을 구체화하기 위해서 발표자를 포함할 수 있는 시각화 공간을 디자인하고, 발표자로 하여금 관찰자와 정보 간의 의사소통 과정을 충분히 지원할 수 있도록 발표자의 역할을 storyteller, controller, augmenter로 정의했으며, 그들의 역할 가능성을 제안하였다. 또한, 증강 프레젠테이션을 구현하기 위한 시각화 및 인터랙션 문제를 정의하고 해결하였다. 이후, 증강 프레젠테이션 특성을 실제로 구현할 수 있는 프로토타입 시스템을 제작하였다. 하프미러 필름 (half-mirror film)과 일반 프로젝션 스크린을 일정 간격을 띄운 후 평행하게 위치시키고, 각 스크린에 입체 영상을 적용한 후, 발표자가 스크린 사이에 표현된 3차원 시각화 공간 내에 직접 개입하여 정보와 상호작용할 수 있는 형태이다. 이후, 몰입적 정보 표현과 정보 전달 플랫폼으로써 증강 프레젠테이션의 가능성을 검증하기 위해 기존의 프레젠테이션 시스템과 증강 프레젠테이션 시스템을 비교하는 사용자 평가를 진행하였다. 그 결과, 본 연구에서 제시한 증강 프레젠테이션은 실제 3차원 공간에서 가상의 정보와 실제 발표자를 자연스럽게 통합시켜 표현함으로써 몰입적이고 관찰자의 주의를 사로잡는 프레젠테이션을 실현할 수 있는 가능성이 충분히 있음을 확인했다.