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Study on design-in-use process through a hackable product = 직접 사용하는 디자인 과정을 통한 재조합 가능한 제품의 개발
서명 / 저자 Study on design-in-use process through a hackable product = 직접 사용하는 디자인 과정을 통한 재조합 가능한 제품의 개발 / Jundong Park.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2018].
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8031938

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학술문화관(문화관) 보존서고

MID 18007

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초록정보

As a creative individual, people often use things in a different way that sometimes the usage goes beyond the expectation of its intended use by the designer or the engineer. Such activity of an individual is best made possible within a design frame that allows a certain openness in use; design-in-use. ‘Design-in-use product’ is a product which follows the core meaning of design-in-use which tries to make the best out of the creativity of the user by facilitating the design-in-use behavior; such as appropriation or ad hoc prototyping. One of the biggest reasons of why design-in-use product shows the possibility for the future lies in the advance of digital fabrication. With the introduction of the internet and the popularization of 3d printers and home CNC machines, such ‘files’ can now turn into a real product, bringing whole new possibilities in fabrication. But today, for our mass-production culture, we are in lack of study related to the process of design-in-use and how it could be applied to a product. In this thesis, we detail the motivation, related work, design concept and related user study to find out how users would use design-in-use products in the near future. During the study, we develop a design-in-use product to solve various problems people face in their desk workspace. To understand the iteration process of design-in-use products, study-in-the-wild is carried out for 2 weeks with 3 participants at each of their own workspaces. Through the user evaluation, we have identified user behavior which resulted in the proposal of design considerations for the future design-in-use product as well as implications for the meta-designers. The thesis is concluded with limitations of which the study lack, as well as notifying the opportunities for future research.

사람들은 하나의 창의적인 개개인으로서 때로는 디자이너나 엔지니어가 의도한 대로 제품을 사용하지 않는 경우가 있다. 이러한 창의적인 활동을 활용하기에 가장 적합한 방법은 제품의 사용에 제한을 두지 않는 것, 제품을 사용자들이 design-in-use 하는 것이다. 'Design-in-use 제품'이란 사람들이 제품을 사용하면서 변화시키는 창의성을 최대한 활용하도록 만든 제품으로서, 즉석 프로토타이핑과 appropriation과 비슷한 면모를 보인다. 이러한 'design-in-use 제품'이 지금 주목받아야 할 이유는 오늘날 급격히 진화하는 디지털 패브리케이션 기술에 근거를 둔다. 인터넷에 기반을 둔 3D 프린터 및 CNC 기계의 보편화는 하나의 '파일'이 실제 제품으로 변환될 수 있는 새로운 가능성을 사람들에게 열어주었다. 그러나 아직 이러한 가능성을 염두에 둔 연구는 부족한 실정이다. 해당 연구는 연구의 의의 및 관련 연구, 디자인 컨셉 및 관련 유저 스터디를 통하여 미래에 사용자들이 어떻게 'design-in-use 제품'을 사용할 것인지를 알아보고자 한다. 우선 사람들이 자신들의 책상에서 겪는 여러 문제점을 초점을 맞추어 사람들이 어떻게 'design-in-use 제품'을 활용할 수 있는지를 탐구해보기로 하였다. 사람들이 사용하면서 어떻게 디자인하는지를 자세히 알아보기 위하여 세 명의 참가자를 14일간 자세히 관찰하였다. 해당 유저 스터디를 분석한 결과 우리는 미래의 'design-in-use 제품'을 위해 디자이너들이 고려해야 할 점등을 알아내었다. 해당 연구는 본 연구의 부족했던 점 및 미래 연구 가능성을 정리하며 글을 마무리한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 18007
형태사항 63 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 박준동
지도교수의 영문표기 : Daniel Pieter Saakes
지도교수의 한글표기 : 석 다니엘
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 References : p. 62-63
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