The depth information of surface is introduced to volume rendering algorithmto reduce the computation time and the 3-D interpolation algorithm based on surface gradient is proposed to alleviate the strip artifacts due to anisotropic resolution of the original 3-D image data. By providing depth information using run-length code for each slices, the unnecessary sampling points can be is eliminated on the ray tracing and the rendering time is reduced by one-fourth compared with the conventional case. Anisotropic resolution of the volume data produces discontinuous gradient vectors which result in the artifacts on the 3-D image. Using the proposed surface orientation-based interpolation, these artifacts have been reduced drastically, which is confirmed by computer simulation.
본 논문에서는 입체 묘사 기법에서 많은 데이타를 처리함으로써 발생되는 계산 시간의 증가를 3차원 물체 표면의 위치 정보를 사용함으로써 감소 시키었으며, 3차원 데이타의 불균일한 구성에 의하여 발생되는 artifact를 제거하기 위하여 표면의 연결성과 유사성을 이용한 3차원 보간 방법을 고려 하였다.
위치 정보는 각 데이타마다 run-length code를 사용하여 구성되었으며, 이 정보를 사용하여 물체의 표면에서부터 표본을 추출할 수 있으므로 불필요한 데이타의 표본 추출에서 소비되는 시간만큼 전체 계산 시간은 감소하게 된다.
비균일한 데이타 구성에서 발생되는 문제점 중에서 공간적으로 비연속적인 gradient값에 의한 artifact의 발생은 입체 묘사 기법의 장점을 격감시킨다. 그러나 표면의 방향성에 근거한 보간 방법을 사용함으로써 비연속적인 gradient값에 의해 발생되는 artifact를 크게 줄일 수 있었다.