Producing mature and valuable narratives is a key issue in the content industries such as film or TV drama. For that, it has been sought to apply information technology to narrative creation and various story development tools to support authors have been developed. However, these tools provide insufficient automatic and intelligent functions and cannot consider the cognitive process of actual authors and recipients. In this dissertation, I propose a new narrative creation support model that focuses on narrative information and agent’s knowledge from an information processing perspective. Assuming the narrative creation and acceptance as information processing mediated by the narrative text, I analyzed the author’s cognitive task made in the context of narrative communication. In this theoretical framework, I designed a narrative representation model to express the narrative structure and agent’s knowledge, and proposed various narrative analysis methods to grasp the state and characteristics of the narrative. Based on the model, I developed a prototype system with GUI that the author can iteratively manipulate the narrative representation and monitor the analysis results processed by the system. Then I evaluated the effectiveness of the proposed model through pilot study and case study, and I created a new narrative using the prototype system as a demonstration. Through interaction with the system based on the proposed model, the author can more effectively create a narrative to fit their plan.
완성도 있는 내러티브의 안정적 생산은 영화나 TV 드라마 등의 콘텐츠 산업에 있어서 핵심적이다. 때문에 내러티브 창작에 정보기술을 활용하는 방안이 모색되어 왔고, 작가를 지원하는 여러 종류의 스토리 저작 도구들이 개발되어 왔다. 하지만 이 도구들은 실제 작가의 창작 과정을 반영하지 못하고 자동화 및 지능화된 기능이 부족하며 수용자의 반응을 고려하지 못하는 등의 문제를 갖고 있다. 본 논문에서는 정보처리 관점에서 내러티브의 정보와 에이전트의 지식에 초점을 맞춘 새로운 내러티브 창작 지원 모델을 제안한다. 먼저 내러티브의 창작과 수용을 내러티브 텍스트를 매개로 하는 정보처리 과정으로 전제하고, 내러티브 커뮤니케이션의 맥락에서 이루어지는 작가의 인지적 과업을 면밀히 분석하였다. 이를 이론적 프레임워크로 내러티브 구조와 에이전트 지식을 표현할 수 있는 표상 모델과 구성 중인 내러티브의 상태 및 특성을 파악할 수 있는 분석 방법을 제안하고, 시범 연구와 사례 연구를 통해 유효성을 평가하였다. 제안한 모델을 기반으로 쉬운 조작과 직관적인 확인이 가능한 인터페이스를 갖춘 프로토타입 시스템을 개발하고 이를 활용하여 새로운 내러티브를 창작하였다. 작가는 시스템과의 인터랙션을 통해 표상과 분석을 순환하면서, 자신의 계획에 맞게 효과적으로 내러티브를 창작할 수 있다.