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템포큐브 : 확장적용 가능한 음악의 물리적 운동 모듈 개발 = Tempocube : development of adaptable physical kinetic module for music
서명 / 저자 템포큐브 : 확장적용 가능한 음악의 물리적 운동 모듈 개발 = Tempocube : development of adaptable physical kinetic module for music / 석지영.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2016].
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8028998

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MID 16005

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초록정보

Nowadays, music listening activity is expanding and it becomes a complex experiential activity. It is not only includes auditory stimuli, but also covers various components such as the sense of sight, touch and cultural elements. In the design and HCI field, there have been lots of attempts to express music by the physical means. However, they have not gained much attention because of their low accessibility or the limited expressing medium. On the other hand, there also have been many studies on the modules which deliver physical movements to objects. Thus, this study proposes TempoCube, a physical kinetic module which reflects tempo of the music. The user can attach various objects to it, and they moves to the music along with the movement of TempoCube. TempoCube was evaluated by the user study with ten participants. As a result, it was verified that TempoCube provides experiential, aesthetic, and emotional values to the users. It also could be the medium of the self-expression for the user’s musical exposure and experience. Moreover, TempoCube widens users’ musical experience by letting them interact with music in physical ways. It also showed its significant potential as a prototyping tool. The contributions of this study are threefold. First, it proposes a concept of adaptable physical kinetic module for expressing music through various mediums. Second, it develops a working prototype and reports development process with relevant alternatives and considerations. Third, it verifies its values, effects and potentials of adaptable physical kinetic module for music through the user study.

현대에 들어 음악은 청각뿐만 아니라 시각, 촉각 등의 다양한 감각요소 및 문화적 요소를 포함하는 복합문화예술 활동으로 확장되고 있다. 디자인 및 HCI 분야에서는 음악을 시각화하는 데에 가상적(Virtual)인 것이 아닌 물리적(Physical)인 방식을 이용하려는 시도가 있었으나, 가상적인 방식의 음악 시각화가 대중에게 빠르게 보급된 것에 반해, 음악을 물리적 운동으로 표현하는 제품은 낮은 접근성과 한정된 표현 매체로 인해 대중에게 그리 널리 보급되지 못했다. 한편, 최근에는 피지컬 컴퓨팅 및 유비쿼터스 컴퓨팅 개념이 보편화 되면서 움직이지 않는 일상 제품에 모듈(Module)을 부착하여 운동성을 부여하는 것에 대한 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서는 모듈의 형태로 음악을 물리적 운동으로 표현하는 제품인 템포큐브(TempoCube)를 제안 및 개발하고, 이를 다양한 매체에 사용자가 스스로 확장 적용할 수 있도록 하여 이러한 제품의 사용이 사용자의 음악 감상 활동 및 음악 표현 활동에 있어서 제공하는 새로운 경험과 가치가 무엇인지 사용자 워크샵을 통해 정성적으로 탐색하였다. 그 결과, 템포큐브가 사용자로 하여금 경험적, 심미적, 감성적 만족감을 제공할 뿐만 아니라 음악 감상에 있어 자기 표현의 매개체가 된다는 것을 확인하였다. 뿐만 아니라 템포큐브를 통해 사용자가 음악과 인터랙션 함으로써 확장된 음악 경험을 가능케 하고, 프로토타이핑 도구로서 활용될 가능성을 확인하였다. 본 연구의 주요 성과와 기여 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 음악의 물리적 운동 표현 제품 및 일상 제품에 물리적 운동성을 부여하는 모듈 제품을 탐색하여, 확장적용 가능한 음악의 물리적 운동 모듈이라는 새로운 제품 컨셉을 제안하였다. 둘째, 제안된 컨셉을 바탕으로 프로토타입인 템포큐브를 개발하였으며 사용 경험 평가를 위한 워크샵을 수행하였다. 셋째, 이를 통해 확장적용 가능한 음악의 물리적 운동 모듈이 사용자로 하여금 긍정적인 음악 경험을 제공하며, 이러한 제품이 새로운 음악 경험의 매개체 및 프로토타이핑 도구로서 활용될 수 있다는 점을 밝혔다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 16005
형태사항 vi, 62 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Jiyoung Seok
지도교수의 한글표기 : 배상민
지도교수의 영문표기 : Sangmin Bae
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 59-62
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