In Korean character graphits studied, the information of each character font depends on the form of vector parameters and the user can vary the functions such as the form, the size, the slant, the orientation, and the annotation of a character or character string as opposed to the conventional method of generating characters with a fixed dot matrix pattern.
This approach has a machine independency in the sense that it is applicable to other matrix sizes. The approach also makes motion graphics possible in real time.
이번에 연구한 한글 그래픽스에 있어서는 이미 결정된 도르·매트릭스 형태로 글자를 형성하던 종래의 방법과는 달리 각 글자의 활자모양의 정보는 벡터 변수의 형태에 좌우되어 사용자가 글자나 글자의 열에 대한 형태나 크기, 기울기, 방향 또는 열의 방향 등을 변수로 변화시킬 수 있다.
이러한 시도는 다른 크기의 도트 매트릭스에도 적용될 수 있다는 점에서 기계에 대한 독립성을 갖는다. 또한 이렇게 시도함으로써 움직이는 그래픽스를 가능하게 한다.