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가상환경기반의 발레교육을 위한 발레기본자세 분석에 관한 연구 = An analysis of basic ballet postures for ballet education based on VR environment
서명 / 저자 가상환경기반의 발레교육을 위한 발레기본자세 분석에 관한 연구 = An analysis of basic ballet postures for ballet education based on VR environment / 고상아.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2015].
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As the interest on human computer interaction (HCI) increases, the systematic analysis and modeling of the motion or posture of humans who are the subjects of such interaction are actively in progress lately, this analysis on human motion information can further strengthen the technology that closely abutted onto virtual environment such as motion capture, video analysis, computer vision, etc. so that it can present a plan that can be used effectively in the areas such as education, exercise, rehabilitation, entertainment and real life. Meanwhile, the acceptance of digital technology in dance has been strengthening and enhancing its capabilities across the entire field of dance such as dance archiving, visualization, choreography, performance, and education, in recent years, it showed the trend that the studies about the digital convergence dance training has been actively conducted as a way to complement the limitations of traditional dance teaching methods. Thus in order for the dance education to be fused with digital technology effectively, it is important to construct a database for a variety of dance movements and to define the 3D Skeleton Model suitable for expression of dance movement based on virtual environments by analyzing the dance motion information of humans who are the subjects of interaction systematically. The purpose of this study is to build a database based on ballet posture that belongs to the category of dance through systematic analysis, to define a 3D Skeleton Model suitable for ballet posture expression in virtual environment, to investigate the limitations and improvement KINECT technology currently has and to propose a utilization plan by verifying the potential to utilize KINECT technology that can be used in real-life closely through experiment. Further, the possibility to utilize the ballet posture modeling data actively and the 3D Skeleton Model definition as basis in future computational analysis of ballet, ballet animation, and distance education and so on was sought.

인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)에 대한 관심이 높아짐에 따라 상호작용의 주체가 되는 인간의 동작 또는 자세에 대한 체계적인 분석 및 모델링에 관한 연구들이 최근 활발히 진행되고 있는데 이러한 인간의 움직임 정보에 대한 분석은 가상환경과 맞닿아 있는 모션캡쳐, 비디오분석, 컴퓨터비전 등과 같은 기술을 더욱 강화시켜 실생활과 밀접하게 맞물려있는 교육, 운동, 재활, 엔터테인먼트 등의 분야에 효과적으로 활용될 수 있는 방안을 제시해 줄 수 있다 . 그 동안 무용에서의 디지털기술의 수용은 움직임 보존, 시각화, 안무, 공연, 교육과 같은 무용분야 전반에 거쳐 그 기능을 강화하고 증진시켜 왔는데 최근 무용교육분야에서도 전통적인 무용교육방식이 가지는 시공간적인 한계를 보완하기 위한 방법으로 디지털융합무용교육에 관한 연구들이 활발히 진행되고 있는 추세이다. 따라서 디지털기술이 융합된 무용교육이 효과적으로 이루어지기 위해서는 상호작용의 주체가 되는 인간의 무용움직임 정보를 체계적으로 분석하여 다양한 무용움직임 데이터베이스를 구축하고 가상환경 기반의 무용움직임표현에 적합한 3D Skeleton Model을 정의하는 것이 중요한 이슈라고 볼 수 있다. 이에 본 연구의 목적은 무용범주 안에 속하는 발레자세를 중심으로 체계적인 분석을 통한 데이터베이스 구축과 가상환경에서 발레자세표현에 적합한 3D Skeleton Model을 정의하고 실생활에서 밀접하게 사용되고있는 KINECT모셥캡쳐기술을 가상환경 기반의 발레교육에 활용할 수 있는 가능성을 발레자세 추적실험을 통해 검증한 뒤 현재 KINECT모션캡쳐기술이 가지는 한계점 및 개선방향을 고찰하는 것이다. 나아가 본 연구에서 분석한 발레자세 모델링데이터와 3D Skeleton Model정의를 기반으로 향후 발레의 계산학적 분석, 발레 애니메이션, 원격 교육 등에 활용될 수 있는 가능성을 모색하였다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 15014
형태사항 197p : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : sang ah Ko
지도교수의 한글표기 : 원광연
지도교수의 영문표기 : Kwang Yun Wohn
공동지도교수의 한글표기 : 이성희
공동지도교수의 영문표기 : Sung Hee Lee
부록 수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 참고문헌 : p.
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