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클라우드 모바일 게임 활성화 방안에 대한 연구:클라우드 서비스 업체 및 게임 개발사를 중심으로 = A study on cloud mobile game activation:Focusing on Cloud Service Provider & Game Developer
서명 / 저자 클라우드 모바일 게임 활성화 방안에 대한 연구:클라우드 서비스 업체 및 게임 개발사를 중심으로 = A study on cloud mobile game activation:Focusing on Cloud Service Provider & Game Developer / 김종훈.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2014].
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This study is aimed to find out the roles of cloud service suppliers and game makers which are the basis for the development of cloud game industry as mobile game environment is changing rapidly due to the development of cloud computing technology. Based on the fact that cloud games are actively created in foreign countries including the U.S. and European countries, we analyzed the current state of introduction of cloud games in Korea, the effect of introduction of cloud game, and the advantages and disadvantages. We realized that flexible cooperation between the government and the game industry is an important factor for Korean game companies, which are leading the global online game market, to be competitive in the cloud game market. Since the cloud industry is the basis of other several industries and is closely related to our lives, we realized that ensuring the competitive power in the future game industry is an important factor. In order to find out how to vitalize cloud games, we consulted a fact finding survey on the domestic cloud computing industry and conducted an in-depth interview with 15 cloud experts from communication companies and game companies that provide cloud service. According to the survey, the cloud computing industry in Korea was graded lower in general than the U.S., Japan, and European countries. In particular, human resources and technology was very low with 64 points and 61 points, respectively, compared to the U.S. with 100 points. We arrived at a conclusion for development measures of cloud game industry for the vitalization of cloud games through in-depth interviews and literature investigation and a total of 4 ways were presented. First, the government`s optimized policy support is necessary since cloud service works as an opportunity for overseas expansion for small and medium sized game companies based on short survival period of mobile games. Second, the achievement of technology competitiveness is necessary to narrow the technological gap between domestic companies and foreign companies in the developed countries by fostering world-class cloud service communication companies. Third, the technology that enables to keep network stable in mobile devices is the driving force, by establishing optimized 4G and 5G networks to create an environment where games are not interrupted by disconnections. If cloud service providers, platform developers, and game makers cooperate organically to build a web-based platform for an ecosystem, they are expected to lead the cloud game industry in the future. Fourth, it`s important to create N-Screen environment, where a game user can play games continuously anytime with a variety of devices such as smartphones, tablet PC, TV, and PC. It is necessary to develop an universal cloud game development platform that is optimized for various devices and other trendy mobile devices.

본 연구는 게임 환경의 변화에 따른 클라우드 기반 클라우드게임이 해외에서는 활발하게 진행되고 있는 반면 국내에서는 활성화되지 않는 원인을 알아보고 클라우드게임을 활성화 시키기 위해서 정부와 통신 및 게임업계가 어떤 역할을 해야 하는지를 알아보는 데 목적이 있다. IT산업 중에서도 클라우드 산업이 여러 가지 산업의 근간이 되고 우리 생활과 밀접한 관계가 있는 만큼 미래 게임업계 경쟁력을 확보하는데 중요한 요소임을 인식했으며 클라우드 게임이 어떻게 하면 활성화 될 것인지를 알아보고 위해 국내 클라우드 컴퓨팅 산업에 대한 실태조사를 참고해 클라우드서비스를 하는 통신회사와 게임사 클라우드 전문가 15명을 상대로 심층 인터뷰를 진행하였다. 실태조사 결과 국내 클라우드 컴퓨팅 산업은 미국, 일본, 유럽 대비 전반적으로 낮게 나타났다. 특히, 인력 및 기술은 미국을 100으로 봤을 때, 64점, 61점으로 매우 낮게 나타났다. 국내의 클라우드 컴퓨팅 세부 항목별 경쟁력 수준 조사 결과, 조사업체들은 IDC 설비(70.6%)가 가장 높은 경쟁력을 보유하고 있는 것으로 응답하였다. 이는 국내 IT 서비스의 높은 수준에 따른 것으로 보인다. 국내 클라우드 컴퓨팅 산업 취약점으로는 제도적 측면이 33.3%로 가장 높게 나타났다. 기술적 측면은 26.0%, 인력적 측면 22.2% 순으로 나타났다. 이는 클라우드 서비스 활성화를 위한 정부의 제도적 지원이 취약하기 때문인 것으로 판단된다. 국내 클라우드 컴퓨팅 산업 발전 장애요인으로는 우수 인력 부족이 25.0%로 가장 높게 나타났다. 다음으로 마케팅 채널 및 판로부족(18.2%), 필요자금 조달원 부족(13.6%), 정부 및 기관들의 지원부족(13.6%) 순으로 나타났다. 국내 주요 클라우드 컴퓨팅 업체들은 정부 및 기관에 바라는 사항으로 투자 및 자금조달 지원이 23.8%로 가장 높게 나타났다. 다음으로 인력 개발 및 인력 지원(21.4%), 마케팅 지원(21.4%), 기술개발 지원(16.7%) 순으로 나타났다. 심층인터뷰, 그리고 문헌 조사를 바탕으로 클라우드 게임 활성화를 위한 클라우드게임 산업의 발전 방안을 도출한 결과 모두 4가지로 방향성이 제시됐다. 첫 번째는 중소게임사에 맞는 최적화된 정부의 정책지원이다. 두 번째는 글로벌 수준의 업체 육성을 통해 선진국과의 기술격차를 좁힐 수 있는 기술경쟁력 확보가 되어야 한다. 세 번째는 게임이 도중에 끊어지지 않는 환경을 조성하기 위한 최적화된 4G네트워크를 구축해 모바일 단말기에서 항상 네트워크 접속 상태를 유지해주는 기술이 원동력이다. 클라우드 서비스 제공자와 플랫폼개발자, 게임회사가 유기적으로 협조해 모바일 웹 기반 플랫폼 구축을 통해 생태계를 조성하면 향휴 클라우드 게임서비스를 선도해 나갈 수 있을 전망이다. 네 번째는 게이머가 언제라도 자신이 원하는 디바이스에서 다양한 게임을 할 수 있도록 범용 클라우드 게임개발 플랫폼을 모바일기기에 최적화 한 환경을 실현해야 한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MSJ 14019
형태사항 iv, 65 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Jong-Hoon Kim
지도교수의 한글표기 : 진달용
지도교수의 영문표기 : Dal-Yong Jin
부록 수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 과학저널리즘대학원프로그램,
서지주기 참고문헌 : p. 60-62
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