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Game sharing for scalable cloud gaming system = 확장성을 지원하는 클라우드 게임 시스템을 위한 게임 자원 공유 연구
서명 / 저자 Game sharing for scalable cloud gaming system = 확장성을 지원하는 클라우드 게임 시스템을 위한 게임 자원 공유 연구 / Jae-Baek Seo.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2013].
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8025212

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MCS 13019

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초록정보

Recently, cloud gaming services are emerging. Cloud gaming is instant gaming without installing the games in the devices of players. All computation in cloud gaming is done by dedicated servers, then the rendered game frames are sent to the players. Scalability is a serious problem in cloud gaming. To make a cloud gaming server accommodate more users, we must reduce the total amount of computation and memory. In a game, many objects are duplicated among users and users watch the same game scene just in different angles. Therefore, we can share computation and memory except the parts related to the camera view. We coined this technique as game sharing. In this thesis, we proved that game sharing can resolve the scalability problem by applying it to DirectX samples. The evaluation results show that the scalability can be improved about 3 times better using game sharing technique.

최근 클라우드 게이밍이라는 새로운 형태의 게임이 등장했다. 클라우드 게이밍은 게임의 설치 없이 즉각적으로 게임을 할 수 있게 하는 게임서비스를 의미한다. 클라우드 게이밍에서 렌더링을 포함한 모든 계산은 서버에서 수행되며 완성된 게임 화면을 사용자에게 보내준다. 따라서 사용자는 클라이언트 측 장치에 어떤 설치나 무거운 계산도 필요없이 게임을 즐길 수 있다. 이러한 특징은 편리하지만 기술적으로 확장성 문제를 일으킬 수 있다. 하지만 같은 게임 안에서 많은 플레이어들이 같은 장면을 단지 서로 다른 각도에서 본다는 것을 생각하면 중복되는 연산과 데이터를 공유함으로써 이 문제를 해결할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이렇게 중복되는 연산과 데이터의 공유를 우리는 게임 공유 기법이라고 이름 지었고 이 논문은 이에 대한 연구 내용을 담고 있다. 구체적으로 이 논문에서는 무엇을 공유해야 하는지, 어떻게 공유해야 할지, 그리고 효율성을 높이는 법 등을 소개했다. 우리의 연구 결과에 따르면 특히 그래픽스 이론 및 기술에 기반해서 공유하거나 GPU의 특성에 기반한 공유를 할 경우 큰 이득을 기대할 수 있다는 것을 알 수 있었다. 우리는 게임 공유 기법을 적용한 실험을 통해 성능 향상을 실제로 볼 수 있음을 밝혔다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MCS 13019
형태사항 v, 27 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 서재백
지도교수의 영문표기 : In-Sik Shin
지도교수의 한글표기 : 신인식
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학과,
서지주기 References : p. 23-24
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