Recent researches on the Internet of Things (IoT) have summoned everyday-object to the Internet
space. It is expected that a new service called Social Networking Service for the Internet of Things (IoTSNS),
which can weave the Internet of Things and the Internet of People. In this context, this study elicits
requirements for realizing the IoT-SNS, proposing a social networking platform named Lilliput. This platform
makes human and objects connected to each other with social relationships, enabling people to obtain a plethora
of social experiences. The main contributions of this thesis are summarized as follows. Firstly, we propose
appropriate social relationships in the IoT-SNS called IoT-Social Relationship by analyzing the real data
from current social networking service and devices (RFID, sensor, and legacy devices). Secondly, we propose
Lilliput, social networking platform. The proposed platform is based on a domain model of IoT-SNS and a
global identification system, based on ontology, and providing a human-centric access control policy.
We prototypes a possible application of IoT-SNSs, Sorcerer’s Book, by using Lilliput platform. The
prototyped application shows that people can securely share their places and objects with each other, obtaining
a myriad of social experiences on the IoT-SNS. We also evaluate Lilliput with two factors about architectural
decisions; the concept of two persistent storage, the expenses of proposed access control policy. The
former evaluation shows that the concept of two persistent storage supplements data scalability and performance,
intrinsic problems of ontology-based systems. The latter shows that the expenses for providing security
are acceptable.
최근 사물 인터넷( Internet of Things )의 연구에 의해 일상 사물들이 인터넷 공간으로
들어오고 있다. 이런 상황에서, 본 연구는 사물인터넷을 위한 소셜 네트워킹 서비스(IoTSNS)
라는 새로운 서비스를 예상하며 시작되었다. 이 서비스는 사물 인터넷을 현재의 사람을
위한 인터넷(Internet of People)과 엮어 줄 수 있을 것이고 새로운 서비스들을 창출할 것이라
예상한다. 이런 맥락에서, 본 연구는 IoT-SNS 를 실현하기 위한 요구사항들을 명세하며 Lilliput
이라는 소셜 네트워킹 플랫폼을 제안한다. 이 플랫폼은 사람과 사물을 서로 소셜 관계에
의해 연결시켜 사람들이 엄청난 양의 소셜 경험을 얻을 수 있도록 해준다. 본 연구의 주된
기여는 다음과 같다. 첫째, 본 연구는 IoT-SNS 도메인에서 사람, 사물, 공간이 서로 엮이며
만들어내게 될 소셜 관계인 IoT-Social Relationship 을 제안한다. IoT-Social Relationship 은
현재의 소셜 네트워킹 서비스들의 분석은 물론 장치들 (예: RFID, sensor, legacy device)에서
얻는 정보에 묵시적으로 담긴 소셜 관계를 분석하면서 얻어졌다. 둘째, 본 연구에서는 온톨로지
기반의 사물인터넷을 위한 소셜 네트워킹 플랫폼 Lilliput 을 제안한다. 제안된 Lilliput 은
EPC 라는 고유 ID 시스템과 IoT-SNS 의 도메인 모델을 기반으로 하며, 사람중심의 접근 제어
정책(human-oriented access control policy)를 제공한다. 또한, 본 연구는 IoT-SNS 의 가능한
응용인 Sorcerer’s Book 을 프로토타이밍 하였다. 이 어플리케이션은 사람들이 그들의
장소들과 사물을 사람들과 안전하게 공유할 수 있음을 보였고, 이런 어플리케이션을 통해
사람들이 IoT-SNS 의 소셜 경험을 얻을 수 있음을 보였다. 또한, 본 연구에서는 접근 제어의
비용과 함께 아키텍쳐 적 결정이었던 두 개의 저장소에 대한 메커니즘에 대해 실험을 하였다.
앞의 실험은 보안기능을 위해 소비된 비용이 받아들일 만 하다는 것을 보였고, 뒤의 실험은
온톨로지 기반 시스템들이 근원적으로 갖고 있는 Data scalability 와 Performance 를 보완할
수 있는 컨셉이라고 평가되었다.