Existing research on enhancing the interactivity of motion command systems for game has yet to find a way of increasing the interactivity of full body motion without using additional controllers. In order provide an additional input channel to a full body interaction system without using additional controllers, this study presents a control mechanism that consists of motion and speech input for game control. To validate the effectiveness of the suggested control system, we conducted a user test comparing the suggested control system with the unimodal input method. The results from this study revealed that a command system that consists of motion and speech can lead users to experience more enjoyment and immersion than can unimodal control systems. With regard to learnability, the suggested control system was not easy to learn compared to unimodal methods. However, there was no significant difference in perceived difficulty between the suggested control system and the system that accepts motion input only. Moreover, after the first trial, most participants adjusted to the suggested control method rapidly.
사용자와 동작 입력 시스템간의 상호작용을 개선하고자 하는 많은 연구자들의 노력이 있었음에도 불구하고, 기존의 연구들은 전신을 활용한 동작에 있어서는 아직 이렇다 할 방법을 제시하지 못했다. 본 연구에서는 전신동작을 활용한 입력 시스템과 사용자간의 상호작용을 개선하기 위해, 전신동작과 음성으로 이루어진 조작 메커니즘을 제안하는 바이며, 제안된 방식의 효과성과 그 특징을 분석하기 위해 전신동작, 혹은 음성의 단일 동작만을 활용한 조작메커니즘과의 비교를 위한 실험을 진행하였다. 실험 결과, 본 연구에서 제시한 전신동작과 음성을 동시에 활용하는 조작체계는 춤과 노래를 주된 컨텐츠로 삼는 게임에서 전신동작이나 음성 둘 중 한 가지만을 사용하는 기존의 방식에 비해 사용자로 하여금 더 강한 몰입과 즐거움을 느끼게 할 수 있다는 것이 밝혀졌다. 또한 학습 용이성에 대한 분석 결과는 전신동작과 음성을 동시에 활용한 조작체계가 처음 접했을 경우에는 동작이나 음성 중 한가지만을 활용하는 방식에 비해 매우 익히기 어려운 것으로 나타났지만, 그럼에도 불구하고 제시된 방식과 동작만을 활용하는 기존의 방식 사이에 대해 실제 피험자가 인식한 난이도의 차이는 결코 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다. 이는 본 연구에서 제안된 조작 방식이 사용자에게 기존의 동작 기반 조작 방식과 유사한 수준의 체감 조작 난이도로 더 큰 즐거움을 얻을 수 있음을 의미하며, 동시에 제안된 방식이 기존의 동작 기반 조작을 대체할 수도 있음을 시사한다.