This research exploits the spherical display, a 3-dimensional display which presents the inherent 3-dimensional characteristics, to study the natural user interface in spherical display environment. Movements used in the physical reciprocal interaction of the globe, which has similar forms and characteristics of a spherical display, was applied to the user interface to develop an user interface design appropriate for the spherical display environment. Starting from the traditional interface of a mouse to the untraditional interface of gesture-based method, the usability comparison was conducted through quantitative and qualitative tests. According to the results of this research, the relationship between the user satisfaction levels, user concentration levels and the interface connected physical properties of display could be found.
Based on the results from the tests the adequate interface for the spherical display environment was developed, and the possibilities for the future user interface design for 3-dimensional display environment was suggested.
본 연구는 입체적인 디스플레이로서 가장 기본적인 입체의 속성을 갖는 구형디스플레이를 선택하여, 구형디스플레이 환경에서의 자연스러운 사용자 인터페이스에 대해 탐구한다.
구형디스플레이 환경에서의 적합한 사용자 인터페이스 디자인을 위해 구형디스플레이의 형태적인 특성과 유사한 지구본에서 물리적인 상호작용에 사용되는 동작을 추출하여 사용자 인터페이스에 적용하였다. 그 후 전통적인 인터페이스인 마우스부터 비전통적인 인터페이스인 제스처 기반의 방식까지 정량적이고 정성적인 실험을 통해 인터페이스간의 사용성을 비교 평가하였다. 실험 결과, 디스플레이의 물리적인 특성과 연결되는 인터페이스가 사용자의 만족도와 몰입도 측면에 영향을 미친다는 것을 확인 할 수 있었다.
본 실험에서 도출 된 결론을 통해 구형디스플레이 환경에서 적합한 인터페이스에 대해 논의하고 향후 입체 디스플레이 환경에서 사용자 인터페이스 디자인 대한 가능성을 모색하며 앞으로의 연구방향을 제시한다.