서지주요정보
Lightshop: an interactive lighting system via data analysis = 라이트숍: 데이터분석을 통한 쌍방향 조명디자인 시스템
서명 / 저자 Lightshop: an interactive lighting system via data analysis = 라이트숍: 데이터분석을 통한 쌍방향 조명디자인 시스템 / Young-Hui Kim.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2009].
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pipeline. Proper placement and configuration of lights set up a correct mood for a scene, enhance the quality of the rendered images, and reduce the rendering time. Conventional lighting workflow is time consuming and labor intensive. A user has to fiddle with various unintuitive parameters one by one for a large set of lights repeatedly to achieve a desired effect. Light shop is an interactive lighting system that creates a set of lights conforming to the user`s intention. The user interactively paints the effects of lights on the surface of a target object using a paint-brush tool. The user interaction includes the specification of color, intensity, level of details, gain, contrast, saturation and so on. The system then determines the optimal number of lights and their parameters automatically and rapidly. It is achieved by creating a data set describing all user wants and analyzing a data set in data mining sense to extract information of each light. Our experiments show that light shop can produce optimal light condition for user inputs. We believe that light shop dramatically simplifies the laborious and tedious lighting process and allows novice users to set up lights for a given scene with ease.

3D 애니메이션에 있어 조명상태를 디자인하고 설치하는 일은 매 우 중요하다. 좋은 조명은 장면의 분위기를 만들어 내고, 다음 단계인 렌더링 단 계에서의 속도와 품질을 향상시켜 전체적인 스토리텔링에 큰 영향을 끼치기 때 문이다. 하지만 이 과정은 굉장히 노동 집약적이며 시간 소모가 많은 작업이기 도 하다. 사용자가 원하는 상태의 조명을 얻기 위해서는 여러 개의 조명의 직관 적이지 않은 여러 수치들을 일일이 조절하고 확인해 가면서 원하는 목표로 접근 해가야 하기 때문이다. 이에 본 연구에서는 간단한 인터페이스를 통해 사용자가 원하는 조명상태를 입력하면, 그에 맞는 합리적인 조명의 개수와 각 수치들을 자동으로 계산하여 빠르게 설치해주는 시스템을 개발하는 것을 목표로 한다. 기존의 유사한 연구들에서는 사용자의 입력 값에 각 수치들을 최적화시키는 방 법을 사용하고 있기 때문에 하나하나의 수치가 아니라 전체적인 조명의 상태를 한 번에 조절하는 데에 어려움이 있으며, 렌더링 시간에 결정적인 영향을 주는 조명의 개수를 제어할 수 없다는 단점이 있었다. 하지만 본 연구에서는 사용자 가 원하는 조명상태를 기술하는 일반화 된 데이터 맵을 생성하고, 그 데이터 맵 을 데이터마이닝의 관점에서 분석하여 적절한 조명의 상태를 예측함으로써, 각 각의 수치들 뿐만 아니라, 조명의 개수를 비롯한 전체적인 조명의 상태를 쉽게 제어할 수 있는 시스템을 개발하였다. 본 시스템은 세부적으로 사용자의 입력, 데이터 맵핑, 데이터 조정, 데이터 분석, 조명 복원, 피드백과 같은 단계로 이루 어진다. 완성된 시스템을 사용하며 각 단계에서 사용자의 입력 값과 피드백을 비교하여 믿을만한 결과물을 계산해 낸다는 사실을 확인하였다. 또한 여러 가지 사례를 통해 적적한 조명의 개수가 유지된다는 사실도 확인하였다. 따라서 본 시스템은 조명을 디자인하는 데에 있어 사용자가 직관적으로 훨씬 빠르게 작업을 할 수 있는 편의를 제공함으로써 전체적인 노동력 소모와 시간을 획기적으로 단축시 킬 수 있다. 하지만, 정적인 환경에서의 지역조명에서만 활용될 수 있다는 단점이 있으며 사 용자의 입력이 실제 불가능한 조명일 경우 잘못된 결과를 예측할 수 있다. 하지 만 사용자로 하여금 빠른 피드백과 수정의 기회를 제공하기 때문에 보완의 여지 가 존재한다고 볼 수 있다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 09026
형태사항 ii, 35 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 김영휘
지도교수의 영문표기 : Jun-Yong Noh
지도교수의 한글표기 : 노준용
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
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