서지주요정보
타블렛 PC용 전자만화책의 형태 연구 : 읽기 순서 바꾸기와 타이밍 에이전시 전략을 중심으로 = A study on tablet PC digital comic book forms : focused on breaking Z-path and timing agency strategies
서명 / 저자 타블렛 PC용 전자만화책의 형태 연구 : 읽기 순서 바꾸기와 타이밍 에이전시 전략을 중심으로 = A study on tablet PC digital comic book forms : focused on breaking Z-path and timing agency strategies / 여미주.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2012].
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8023620

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학술문화관(문화관) 보존서고

MGCT 12002

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초록정보

A Tablet PC is a mobile device which has the similar shape and scale of books. The e-comic book market for tablet PC expands with major comics publishing companies. The market changes into the new electronic book ages, most of the content still follows the typical layout forms and grammars of paper comic books. But there are some attempts to create e-comic book forms which are novel and original for tablet PCs. This study starts from this situation and attempts to find the proper answer to the question; What is the good comic book form for tablet PC? First, we review the infinite canvas hypothesis and analyse how the digital comics adapt to the infinite canvas as an advanced research. And considering the property of infinite canvas of the tablet PC environment, we suggest a new form of tablet PC comic book application and introduce two strategies, ‘breaking z-path’ and ‘timing agency’. The digital comic book form which is proposed in this study has auto-playing panels and the panels in an visible area have their unconstrained cites and timing agency led by the author, not the reader. To verify these hypothesis, we created a digital comic book application for iPad in practice and evaluated by user test.

타블렛 PC는 책과 흡사한 크기와 모양을 가진 휴대용 단말기(devices)이다. 타블렛 PC 기반의 전자만화책 시장은 메이저 만화 출판사를 중심으로 점점 확대되고 있다. 시장은 전자책의 시대로 변모하고 있는 반면, 콘텐츠는 기존의 종이만화책에 정형화되었던 레이아웃 형태와 문법을 그대로 따르고 있는 경우가 많다. 한편 90년대에 컴퓨터 화면을 위한 만화를 제작하는 움직임이 일어났던 것처럼, 일각에서는 타블렛 PC의 기능과 특징을 활용하여 새로운 형태의 전자만화책을 제작하려는 시도도 생겨나고 있다. 본 논문은 타블렛 PC를 위한 전자만화책은 어떤 레이아웃으로 제작되는 것이 좋은가에 대한 물음에서 시작한다. 먼저, 그 동안 컴퓨터 화면에서 다루어졌던 무한캔버스(infinite canvas) 이론을 불러와, 기존의 전자만화들이 어떤 레이아웃 형태로 무한캔버스에 이식되었는지에 대해 분석해본다. 그에 따라 본 논문에서는 칸이 자동으로 재생되는 타블렛 PC용 전자만화의 형태를 제안하여 세부적으로는 두 가지 전략을 세웠다. 첫번째는 읽기 순서 바꾸기, 즉 비(非) Z-PATH 방식의 연출 전략이고, 두번째는 작가 중심의 타이밍 에이전시 전략이다. 그에 따라 만화의 표준 읽기 순서를 어떤 방식으로 뒤바꿀 수 있는지 고찰하였으며, 또한 타이밍의 인식을 게임의 에이전시 이론과 맞물려 설명한다. 가설을 증명하기 위하여 논문에서 제시한 전략들을 활용한 iPad용 전자만화책 앱을 제작하고, 사용자 평가를 거쳐 정형화 가능성을 확인하였다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 12002
형태사항 v, 53 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Mi-Ju Yoh
지도교수의 한글표기 : 시정곤
지도교수의 영문표기 : Chung-kon Shi
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 참고문헌 : p. 47-49
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