In this study, we proposed a Depth-Sensitive Layer technique as a natural user interface for selecting occluded intangible objects in 3D stereoscopic display and discussed the usefulness and efficiency of this method. Depth-Sensitive Layer provides an intuitive interaction for direct-touch approach of the target intangible object in the form of a cluster of virtual objects, regardless of overlapping. In addition, this technique offers the step-by-step interaction from the layer to the object by using transparency and rollover feed-back. Using these methods, the users can get the similar experience from this interaction in the nature of selecting the actual object in spite of a virtual space. In this paper, we review the interaction design and implementation of the Depth-Sensitive Layer prototype, and examine the user study for selection time and accuracy to measure usability of this system. Through these evaluations and discussions, we explore the potential possibility of natural user interface based on Depth-Sensitive Layer to provide new experience in 3D stereoscopic environment and virtual world.
본 연구에서는 3D 입체 디스플레이에서 중첩된 가상 오브젝트들을 선택하기 위한 내추럴 유저 인터페이스 기법으로 손깊이 인식 레이어를 제안하고 그 유용성과 효율성에 대해 논의 하고 있다. 손깊이 인식 레이어는 군집형태의 오브젝트들 중에서 타겟이 되는 가상 오브젝트를 겹침 현상과 상관없이 손으로 다이렉트 터치하기 위한 직관적인 인터랙션을 제공한다. 손 깊이 인식레이어에서는 두 단계의 단계적인 인터랙션을 하게 되는데 먼저 같은 깊이의 놓여진 가상 오브젝트들을 하나의 레이어로 묶게 된다. 이 그룹화된 레이어 단위의 인터랙션을 투명도를 활용하여 사용자와 하게 되며 이를 통해 깊이를 표현하게 된다. 두번째로는 레이어 안에 그룹화된 여러 오브젝트들 중에 자신이 타겟으로 삼은 오브젝트와 사용자가 일대일 인터랙션을 하게 되는데 이 때에 롤오버 피드백을 활용한다. 이를 통해 사용자는 가상공간이지만 실제 물체를 선택하는 행위와 유사한 경험을 할 수 있다. 본 논문에서는 손깊이 인식 레이어 인터랙션 디자인과 프로토타입 구현 방법을 살펴보고, 선택 임무를 수행하는 시간과 정확도를 측정하는 사용성 평가를 진행하였다. 이러한 평가와 논의를 통하여 손깊이 인식 레이어를 활용한 인터페이스가 3D 입체 환경에서 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 가능성을 모색해 본다.