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워 게임과 통신 효과 시뮬레이터 간 연동 시뮬레이션 방법론 = Interoperation simulation methodology with war game and communication effects simulator
서명 / 저자 워 게임과 통신 효과 시뮬레이터 간 연동 시뮬레이션 방법론 = Interoperation simulation methodology with war game and communication effects simulator / 김덕수.
저자명 김덕수 ; Kim, Deok-Su
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2011].
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초록정보

Wargame simulators are widely used in the field of defence modeling and simulation. Yet, a wargame simulator alone lacks of many real world features such as communication delays of the modeled communications in the wargame simulator. However, due to the increasing importance of Network Centric Warfare (NCW), the wargame simulator is now required to reflect communication effects, since the accurate estimations of communication ability is critical in modeling the NCW. One way to satisfy the requirement is utilizing previous wargame and communication effect simulators to better model the communication effect. Therefore, this paper proposes an interoperation methodology of a wargame and a communication effect simulators by utilizing the HLA(High-Level Architecture)/RTI(RunTime Infrastructure). The wargame simulator mainly deal with the troop movements and the communication behavior at the mission execution level. Then, the communication effect simulator receives the movement and the communication behaviors and generates estimations on the communication delays of the behavior considering the distance information and the radio specification information. Through this methodology, the wargame simulation improves the reality and the fidelity of the wargame simulator. Moreover, the communication effect simulator provides the evaluation of the real communication system in various battlefield which is generated by the wargame simulation.

워 게임 시뮬레이터는 국방 모델링 및 시뮬레이션 분야에서 널리 사용되고 있지만 아직 단독 워 게임 시뮬레이터에서 모의 되는 통신에는 통신 지연과 같은 실제 세계의 요소가 반영되어 있지 않다. 그러나 네트워크 중심전(NCW)의 중요성이 증가하고 있고 네트워크 중심전에서는 통신능력에 대한 정확한 평가가 무엇보다 중요하기 때문에 이제 워 게임 시뮬레터에도 정확한 통신효과를 반영할 필요가 있게 되었다. 이러한 요구사항을 만족시킬 수 있는 하나의 방법은 기존의 워 게임과 더 정확한 통신 효과 모의가 가능한 통신 효과 시뮬레이터를 활용하는 것이다. 이 논문에서는 HLA/RTI를 활용하여 워 게임과 통신 효과 시뮬레이터의 연동 방법론을 제안하고 있다. 워 게임 시뮬레이터는 임무 실행 수준에서 부대의 움직임과 통신 행동들을 주로 다루고 통신효과 시뮬레이터는 워 게임 시뮬레이터에서 생성된 부대 움직임과 통신 행동들을 받아 거리 정보와 무선 특성 정보등을 고려하여 각 통신 행동시에 발생하는 통신 지연를 판단한다. 이러한 방법을 통해 워 게임 시뮬레이터의 현실성과 정확성을 향상시킬 수 있고 또한 통신 효과 시뮬레이터는 워 게임 뮬레이션에서 제공하는 다양한 전장환경에서 실제 통신 시스템의 성능을 평가할 수 있게 된다.

서지기타정보

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청구기호 {MEE 11013
형태사항 vi, 58 p. : 삽도 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Deok-Su Kim
지도교수의 한글표기 : 김탁곤
지도교수의 영문표기 : Tag-Gon Kim
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전기 및 전자공학과,
서지주기 참고문헌 : p. 55-56
주제 워 게임 시뮬레이터
통신 효과 시뮬레이터
HLA/RTI
연동
방법론
War game simulator
Communication Effects Simulator
HLA/RTI
Interoperation
Methodology
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