In this dissertation, we propose a communication method for more abundant interaction using sixth sensory channel for diffusion of multimedia files in wearable computing environment. We suggest the application connecting people with their possessing media files as right application for introduction of wearable computer to the public. Actually there are many other researches on mobile adhoc network like information broadcasting to neighbors, but they have mainly concentrated on enhancing work efficiency through information sharing. Scenarios enabled by sixth sense computing were developed and implemented in wearable computer platform. Some of the scenarios are discussed with subjects after virtual experience, and studied by a computer simulation. This thesis demonstrates possible requirements for new type of interaction style, interface of wearable computer application, and dynamic variation of society from varying system parameters such as media selecting method for diffusion.
작은 컴퓨터 시장은 휴대폰과 PDA 의 두 가지 큰 흐름을 가지고 발전해왔다. 두 기기의 기능/성능적 경계가 허물어지고 있지만 휴대폰은 대다수의 사람들이 모두 사용하고 있는 반면, 휴대폰에 비해 비교적 고사양을 지향하는 PDA의 보급률은 휴대폰의 그것에 훨씬 못 미치고 있다. 두 기기의 핵심 기능을 비교하자면 휴대폰의 사람들을 연결해주는 역할과 PDA 의 사람의 능력을 배가시켜주는 역할을 들 수 있다. 웨어러블 컴퓨터(입는 컴퓨터)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있지만 그 초점은 다양한 기능의 소형화 및 구현, 의복화 등에 맞추어져 있다. 본 논문에서는 Desktop 으로 대표되는 인터넷환경과는 다른 웨어러블 컴퓨터만의 응용서비스로, 웨어러블 컴퓨터 착용자가 단거리 네트워크를 통하여 주변에 있는 사람들과 자연스럽게 미디어 정보를 주고 받음으로써 기존의 사람들간의 교감에 사용되던 5 가지 감각 외에 6 번째 감각의 형태로 미디어를 활용하는 육감(六感)컴퓨팅의 개념과 그로 인한 미디어의 표현, 축적, 확산과 관련된 시나리오를 제시한다. 그리고 그 기초 구현 결과를 통해 확인한 새로운 상호작용 방식에 따른 문제점이나 필요한 디자인 요소들을 알아보고, 시뮬레이션을 통해 얻어낸 SS Fashion, SS Coolspot, SS Says 서비스의 다양한 변화 형태와 활용 가능성을 제시하였다.