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가상현실에서의 컨템포러리아트 전시관 구축 방안 연구 = A study on the building a virtual museum of contemporary art : issues and possibilities
서명 / 저자 가상현실에서의 컨템포러리아트 전시관 구축 방안 연구 = A study on the building a virtual museum of contemporary art : issues and possibilities / 박주희.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2009].
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8020592

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초록정보

The existing museum is expanding its concept from physical space to virtual space with the help of computer technology and internet networks. Virtual experience of museum is tightly related to the `Virtual Museum`, which is becoming one of the biggest topic nowadays in the museum field. The first stage of the Virtual Museum was a form of web page that consisted of hypertext. However, the Virtual Museum has undergone the changes and become a present form of 3D virtual space along with the development of 3D graphic technology. The research about the Virtual Museum has been carried out both in museum study field and in computer science field. However, the exhibits of the most Virtual Art Museum are mainly displayed in a form of 2D artworks except Contemporary Art such as video art and interactive art. This research focuses on the exhibition of contemporary art in the Second Life. This paper scribes the steps of making the Virtual Museum of Contemporary Art based on a temporary exhibition, which was exhibited at KAIST(Daejeon, Korea) from 5th Nov. to 5th Dec. 2008. The paper also issues about 1)how to classify the original artworks for digital copy, 2) how to design the Virtual Museum in the virtual space. And by the virtual visitor survey, collect the opinion about the Virtual Museum of Contemporary Art.

오늘날 박물관/미술관의 개념은 컴퓨터 기술, 인터넷 네트워크 기술의 발달을 통해 물리적인 공간의 제약을 뛰어넘어 가상의 공간으로 확장되고 있다. 이와 같이 가상에서의 박물관/미술관 체험은 ‘Virtual Museum’의 발전과 깊은 관련이 있다. ‘Virtual Museum’은 박물관학, 컴퓨터 공학 분야에서 활발한 연구가 진행되어 왔다. 1990년대 중반 초기의 ‘Virtual Museum’은 하이퍼텍스트로 구성된 웹사이트의 형식이었으나, 3차원 그래픽 기술의 발달 등은 가상공간에서의 ‘Virtual Museum’을 가능케 하였다. 그러나 대부분의 `Virtual Art Museum’에서 전시되고 있는 작품은 2차원 평면작품으로 한정되어 있으며, 비디오아트, 인터렉티브 아트와 같은 Contemporary Art의 전시는 다뤄지지 않고 있다. 그 이유는 무엇인가? Contemporary Art를 Virtual Museum에서 전시하기 위해서는 과정이 필요한가? 본 연구에서는 3차원 가상공간 인 세컨드라이프 내에 Virtual Museum of Contemporary Art 전시관 구축 과정을 통해 1) ‘Contemporary Art를 디지털 복제, 재현하기 위한 작품 분류 방안’과 2) ‘가상공간에서 Virtual Museum 전시를 공간 디자인 하는 방안`을 설명한다. 또한 Virtual Museum of Contemporary Art를 방문한 관람객의 설문조사를 통해, 가상관람객이 이를 감상하고, 체험한 의견을 수렴한다. 본 연구는 Contemporary Art를 Virtual Museum에서 전시할 경우 고려되어야 할 사항을 논하고, 심도 깊은 분석 과정을 통해 Virtual Museum의 한계점을 해결 하고자 하는 연구였다. 또한 현실에서의 실제 전시모습을 있는 그대로 보존하고자 하는 연구로써 의미를 가진다.

서지기타정보

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청구기호 {MGCT 09025
형태사항 vi, 106 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Ju-Hee Park
지도교수의 한글표기 : 김정화
지도교수의 영문표기 : Jung-Wha Kim
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 참고문헌 : p. 101-106
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