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엔터테인먼트 공간에서의 몰입감 증대를 위한 지능형 에이전트 도입 = Intelligent agent for augmenting immersion in entertainment spaces
서명 / 저자 엔터테인먼트 공간에서의 몰입감 증대를 위한 지능형 에이전트 도입 = Intelligent agent for augmenting immersion in entertainment spaces / 김민성.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2006].
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8017590

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초록정보

The popularization of computer-based media has caused so many changes in entertainments. A lot of new entertainments have been created and the ways to enjoy entertainments have been changed. Behind the fact that the diversity of modern entertainments has been expanded, however, there is an issue to be recognized. The issue is that more advanced methods are still needed for more immersion and more enjoyment in some entertainments. It is important to concentrate participants’ energies and to make the whole spaces organic in such entertainment spaces that the context formed by participants’ activities is the key for success. The higher the weight of media is in these spaces, the more advanced abilities media must possess. The traditional expression methods, just displaying videos and just playing sounds, are insufficient. A new way is needed in these entertainment spaces. In this research, an intelligent agent is introduced as a method to enhance entertainment experiences in such spaces. This agent is mixed with a karaoke, one of the most popular entertainment spaces in Korea. This agent has the role of a MC or a host of a show, and possesses the abilities to catch the context of the entertainment space and to cope with that context reactively and proactively. And this agent leads the space organically like a song-contest through interacting with participants. Generally, software agents in media have been used to enhance users’ performance. Entertainment, however, has not been considered as a field for intelligent agents until now. But, a possibility of intelligent agent for entertainment shows itself in this research. After user tests, the conclusions are referred whether this entertainment agent has a possibility for more immersion, more enjoyment and more participation. Finally, some future works are included for more advanced experiences.

컴퓨터 기반 미디어의 발전과 대중화는, 엔터테인먼트 분야에도 많은 변화를 가져왔다. 현대에 들어 수많은 엔터테인먼트가 새로 생겨나기도 했으며, 또한 엔터테인먼트를 즐기는 행태에 있어서도 많은 변화가 있었다. 기술의 발달에 힘입어 엔터테인먼트의 다양성이 증가되었고 또 예전에는 상상도 할 수 없었을 정도로 그 경험이 확장되었지만, 그러나 몰입감과 재미, 자발적 참여의 증대를 위해 여전히 노력을 필요로 하는 엔터테인먼트들이 존재한다는 것을 인지할 필요가 있다. 사람들의 참여와 그들의 활동, 그리고 그들간의 유무형의 교류로 만들어지는 컨텍스트를 성공을 위한 핵심으로 하는 엔터테인먼트에서는, 참여자들의 관심을 집중시키고 긴장과 이완을 줄 수 있도록 공간의 전체 흐름을 유기적이게 하는 것이 중요한 일이다. 엔터테인먼트 공간에서 미디어의 역할이 증가될수록, 미디어는 전통적인 방식을 넘어선, 즉 영상의 ‘단순한 보여주기’나 음향 또는 음악의 ‘단순한 들려주기’ 이상의 능력을 필요로 한다. 몰입감과 재미, 그리고 자발적 참여라는 엔터테인먼트의 기본 구성 요소를 향상시키기 위하여 새로운 방법을 찾아야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 이러한 노력의 일환으로 지능형 에이전트를 도입한다. 그리고 이 지능형 에이전트가 적용되는 공간으로 노래방을 고려한다. 지금보다 향상된 노래방에서의 경험을 위하여, 지능형 에이전트는 다음의 역할을 가진다. 전체 공간을 유기적으로 이끌어 나가는 진행자, 즉 사이버 DJ의 역할이다. 공간의 컨텍스트를 이해하고 그에 따라 유연하게 진행함으로써 참여자의 관심을 집중시키고 유지하는 역할을 한다. 이 역할의 지능형 에이전트가 활동하는 공간으로, '무대(stage)'의 메타포를 사용하는 소프트웨어 플랫폼을 동시에 개발한다. 무대 위의 주인공이 되듯, 이 플랫폼에서는 크로마키 기법을 통해 실제 사람과 사이버 캐릭터가 융합되는 혼합현실을 창출한다. 기존 노래방에서의 미디어라는 것이 단순히 영상 이미지를 보여주고 음악을 연주하며 가사를 보여주는 정도의 정(靜)적인 역할이었다면, 본 연구에서 도입하는 지능형 에이전트를 통해 노래방이라는 엔터테인먼트 공간에서 색다른 경험을 하게 될 것으로 기대된다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MCT 06001
형태사항 viii, 62 p. : 삽화 ; 26 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Min-Sung Kim
지도교수의 한글표기 : 양현승
지도교수의 영문표기 : Hyun-Seung Yang
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술학제전공,
서지주기 참고문헌 수록
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