The wearable computer that can understand the context of human life and intelligently communicate with various electronic media in a ubiquitous computing environment would be very useful as an assistant for humans.
In this paper, we present a wearable computer that interacts with both humans and electronic media. The developed wearable computer can sense the interactive electronic media that a user wants to use and also communicate with it. Utilizing these interaction capabilities, it intermediates between each media and the user and offers a friendlier interface to the user who wears this system. We also show some demonstrations and applications of the development system.
다가오는 유비퀴토스 컴퓨팅 환경에서, 사람의 문맥을 이해하며 다양한 전자 매체와 지능적으로 상호작용하는 착용형 컴퓨터는 사람을 위한 조력자로서 매우 유용할 것이다.
본 논문에서 우리는 상호작용형 전자 매체 (IEM)와 지능적인 착용형 도움 시스템 (IWAS)를 정의하고 IWAS 프로토타입을 개발하였다. 개발된 IWAS 프로토타입은 유비퀴토스 컴퓨팅 환경에서 사용자가 수많은 IEM과 상호작용하는 것을 도우며 사용자와 IEM 사이를 이어준다. 또한 우리는 IEM 프로토타입으로 상호작용형 가상 수족관 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 진화 모델과 실시간 유체 역학을 기반으로 해서 인공생명체를 흉내 낸다. 이어서, 개발된 IWAS 프로타입의 전체적인 성능을 확인하기 위해 두 가지 데모를 제시하였으며 몇가지 IWAS 의 응용을 제안하였다.
본 논문에서 제안된 착용형 시스템을 통해서, 사용자는 사물들과의 빈번히 일어나는 상호작용에 힘을 낭비하지 않고 유용한 일에 집중할 수 있을 것이다. 그리고 이 시스템은 사용자가 사물들에 관한 지식을 갖고 있어야 하는 부담을 줄여줄 것이다. 또한 사용자가 친근한 방식으로 사물들과 상호작용하도록 만들어 준다. 끝으로 이 시스템은 다양한 분야에서 실제적으로 사용될 커다란 잠재력을 갖고 있다. 우리가 유비쿼토스 컴퓨팅 환경에 다가갈수록 이러한 시스템은 더욱 중요해질 것으로 생각한다.
향후에, 사용자가 보다 흥미롭고 자연스럽게 개발된 시스템을 사용할 수 있도록 하기 위해, 전자매체의 메뉴나 설명서를 보여줄 때 삼차원 요소를 첨가할 것이다. 또한 착용형 컴퓨터를 이용하는 본 연구를 확장하여 혼합 현실 연구를 진행할 것이다. 뿐만 아니라, 단순한 IEM의 인식을 넘는 문맥 이해에 대한 연구를 계속 진행할 것이다. 끝으로, IWAS가 기존의 다른 에이전트와 협동할 수 있도록 하기 위해, 개방형 에이전트 아키텍쳐의 개념을 IWAS에 가져올 것이다.