서지주요정보
Partial mipmap generation for texture memory bandwidth saving = 텍스쳐 메모리 대역폭 감소를 위한 부분적인 Mipmap 생성
서명 / 저자 Partial mipmap generation for texture memory bandwidth saving = 텍스쳐 메모리 대역폭 감소를 위한 부분적인 Mipmap 생성 / Seo Young-Il.
저자명 Seo, Young-Il ; 서영일
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2003].
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8014131

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MEE 03046

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초록정보

Texture mapping is commonly used to make scenes realistic in the most current graphics systems. Texture mapping, however, requires high memory bandwidth and low memory latency to obtain good performance. A few studies have been carried out to use cache memory system in texture mapping in order to overcome these problems and those studies show that cache is useful for texture mapping. And a few studies about texture compression shows that texture compression is useful in bandwidth saving. There are a few texture filtering methods. Among them trilinear filtering of mipmapped texture can make the rendered scene most realistic but it requires highest memory bandwidth. In this paper the methods reducing the memory bandwidth required by trilinear filtering is proposed. Trilinear filtering requires eight texels in two adjacent mipmap images per one pixel on texture mapping. Any mipmap image except mipmap image of lowest level is constructed from the mipmap image of lower adjacent level. Partial mipmap generation using these characteristics can make bandwidth required for texture mapping lower. And the effect of partial mipmap generation can increase the throughput of the texture cache.

Texture mapping은 현재의 대부분의 그래픽스 시스템에서 화상을 실제적으로 만들기 위해 공통적으로 사용된다. 그러나 texture mapping은 좋은 성능을 얻기 위해 높은 메모리 대역폭과 낮은 메모리 시간간격을 요구한다. 이러한 문제들을 극복하기 위하여 여러 연구들이 texture mapping에서 cache 메모리 시스템을 사용하여 진행이 되었으며 이러한 연구들은 cache가 texture mapping에 유용하다는 것을 보여준다. 그리고 texture 압축에 관한 몇몇 연구들은 texture 압축이 대역폭 절감에 유용하다는 것을 보여준다. Texture filtering은 몇 가지 방법이 있다. 그 중에서도 mipmap이 적용된 texture의 trilinear filtering은 rendering한 화상을 가장 사실적으로 만들지만, 가장 큰 메모리 대역폭을 요구한다. 이 논문에서는 trilinear filtering에 요구되는 메모리 대역폭을 절감하는 방법이 제안된다. Trilinear filtering은 texture mapping을 할 때 하나의 pixel당 두 개의 근접 mipmap 이미지로부터 여덟 개의 texel을 필요로 한다. 가장 낮은 level의 mipmap 이미지를 제외한 어떤 mipmap 이미지도 낮은 근접한 level의 mipmap 이미지로부터 생성된다. 이러한 성질들을 이용한 부분적인 mipmap 생성은 texture mapping에 필요한 대역폭을 감소시킬 수 있다. 그리고 부분적인 mipmap 생성은 texture cache의 throughput을 증가시킬 수 있다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MEE 03046
형태사항 iii, 45 p. : 삽도 ; 26 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 서영일
지도교수의 영문표기 : Lee-Sup Kim
지도교수의 한글표기 : 김이섭
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전기및전자공학전공,
서지주기 Reference : p. 43-45
주제 texture
cache
mipmap
텍스쳐
케쉬
밉맵
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