서지주요정보
차량 에이전트의 실체화가 다양한 중요도를 가진 차량 내 정보 전달에 미치는 영향 = (The) effect of in-car agent embodiment on delivery of information with different criticality
서명 / 저자 차량 에이전트의 실체화가 다양한 중요도를 가진 차량 내 정보 전달에 미치는 영향 = (The) effect of in-car agent embodiment on delivery of information with different criticality / 구본희.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2024].
Online Access 원문보기 원문인쇄

소장정보

등록번호

8042000

소장위치/청구기호

학술문화관(도서관)2층 학위논문

MID 24001

휴대폰 전송

도서상태

이용가능(대출불가)

사유안내

반납예정일

리뷰정보

초록정보

With advancing in-car infotainment tech, drivers receive diverse information from the vehicle agent while driving. Through FGI, we found this information can be categorized into types requiring immediate response, optional selection, and ignorable. These categories can be divided into six based on the user's desired attention level. We aimed to understand driver needs by information type and identify aspects that embodiment characteristics could fulfill. To achieve this, we created three prototypes(sound and abstract graphics, sound and character graphics, sound and character graphics with physical form) within the car model, surveying 20 participants' experiences. Participants then designed an agent conveying nine pieces of information by adjusting physicality, characteristics, and movements. Through the results, we identified the relationship between driver requirements for each information type and experiential effects of embodiment characteristics. This paper contributes to understanding the experiential effects of agent embodiment for enhancing vehicle user experience, valuable for designing effective information-conveying agents.

자동차의 인포테인먼트 기술이 발전하면서 운전자는 운전 중에 다양하고 많은 정보들을 차량 에이전트로부터 받고 있다. 그러나 다양한 정보의 유형에도 불구하고, 에이전트의 실체화는 하나로 통일되어 있다. 포커스 그룹 인터뷰를 통해 운전 중 전달받는 정보들을 반드시 반응해야 되는 정보, 선택 또는 비선택이 가능한 정보 그리고 무시해도 되는 정보로 분류할 수 있음을 발견했다. 그리고 사용자가 주목하길 원하는 정도에 따라 6가지로 세부 분류할 수 있다는 것을 알아냈다. 정보의 유형에 따른 운전자의 니즈를 이해하고, 실체화 특성이 충족시켜줄 수 있는 부분을 파악하고자 하였다. 이를 위해, 자동차 모형 안에서 3가지(소리와 추상적인 그래픽, 소리와 캐릭터 그래픽, 소리와 캐릭터 그래픽과 물리적인 형태)의 프로토타입을 만들고, 20명의 참가자의 사용 경험을 조사하였다. 이후에 참가자들은 에이전트의 물리성, 캐릭터성 및 움직임을 조절하여 정보 9개를 전달하는 에이전트를 디자인 하였다. 디자인 결과를 통해, 정보 유형마다 다른 운전자의 요구와 실체화 특성이 가진 경험적 효과 사이의 관계를 파악하였다. 본 논문은 차량 경험 향상을 위해 에이전트의 실체화 특성이 갖고 있는 경험적 효과에 대한 이해를 돕고, 정보를 전달하는 에이전트를 디자인하는데 활용할 수 있을 것이다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 24001
형태사항 vi, 86 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Bonhee Ku
지도교수의 한글표기 : 남택진
지도교수의 영문표기 : Tek-jin Nam
부록 수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 79-82
주제 에이전트 실체화
에이전트 디자인
자율추행차
차량 사용 경험
인간과 에이전트의 상호작용
In-car agent embodiment
Agent design
Autonomous vehicle
In-car UX
Human-agent interaction
QR CODE

책소개

전체보기

목차

전체보기

이 주제의 인기대출도서