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Impact of interaction on awe experience in virtual environments: a comparative study of interactive and non-interactive conditions = 가상 환경에서의 상호작용이 경외감에 미치는 영향: 상호작용 및 비상호작용 조건 비교 연구
서명 / 저자 Impact of interaction on awe experience in virtual environments: a comparative study of interactive and non-interactive conditions = 가상 환경에서의 상호작용이 경외감에 미치는 영향: 상호작용 및 비상호작용 조건 비교 연구 / Ain Lee.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2024].
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8041943

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학술문화관(도서관)2층 학위논문

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초록정보

Awe refers to a complex emotion that is a mixture of surprise and fear when a human encounters a great or mysterious object, which is an important emotion that can be felt in a virtual environment these days. While there have been researches on audiovisual elements or narrative inducing awe, the impact of interactions on awe remains underexplored. To address the gap, this study delves into the influence of exploratory interaction of first-person navigation and object manipulation on awe experiences in a three dimensional virtual environment. A total of 41 participants watched a video prototype and played an interactive prototype in the identical-audiovisual 3D environment. Self-reported data of awe surveys and semi-structured interviews were recorded to measure their level of awe. We conducted comparative analysis to elucidate the distinct characteristics and pros and cons of exploration interaction in a virtual environment in terms of inducing awe. Results indicate that active exploratory interaction can intensify the experience of awe, particularly among individuals with a predisposition toward positive emotional states. In addition, navigation and object-manipulation interactions in three-dimensional virtual spaces are found to bring a high-quality awe experience. This study highlights the crucial importance of interaction in creating awe experiences, and it can also guide game design strategies, offering insights into how certain types of exploratory interaction can successfully induce awe.

경외감은 인간이 거대하거나 웅장한 것을 마주쳤을 때 느끼는 놀라움과 두려움이 뒤섞인 복합적인 감정을 의미하며, 이는 요즘 가상환경이 가져다 줄 수 있는 중요한 감정이다. 가상환경에서 경외감을 유발하는 시청각적 요소나 내러티브에 대한 학문적 연구는 있었지만 상호작용이 경외감에 미치는 영향은 아직까지 거의 연구되지 않았다. 이를 위하여 본 연구는 3차원 가상환경에서 이동 및 물체 조작이 포함된 탐색적 상호작용이 경외감에 미치는 영향을 탐구한다. 41명의 참가자는 3차원 가상환경을 녹화한 비디오 프로토타입과, 동일한 공간에서 상호작용이 가능한 타입의 프로토타입을 플레이했다. 그 후 설문조사와 인터뷰 데이터를 통하여 각 프로토타입에서의 경외감 경험을 측정하였다. 결과는 상호작용이 있는 조건에서 경외감 점수가 높았으며, 긍정적 감정 성향 점수가 높은 개인들일수록 탐색적 상호작용을 할 때 높은 경외감 경험을 보고했다. 그리고 3차원 가상공간에서 이동(navigation)과 물체 조작(object manipulation) 상호작용이 양질의 경외감 경험을 가져다 줄 수 있음이 파악되었다. 이 연구결과는 경외감을 형성하는데 있어 상호작용의 핵심적인 역할을 강조하는 동시에, 게임 설계에 있어서 이동과 물체 조작 상호작용이 어떤 경외감을 효율적으로 유발할 수 있는지에 대한 더 깊은 이해를 제공한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 24001
형태사항 iii, 46 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 이아인
지도교수의 영문표기 : Young Yim Doh
지도교수의 한글표기 : 도영임
Including appendix
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 References : p. 36-41
주제 Awe experience
Exploration interaction
Three-dimensional virtual environment
Video games
경외감
탐색 상호작용
3차원 가상환경
게임
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