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Development of an exhibit-feature based virtual museum space generation framework = 전시물 기반 가상전시 공간 생성 프레임워크 개발
서명 / 저자 Development of an exhibit-feature based virtual museum space generation framework = 전시물 기반 가상전시 공간 생성 프레임워크 개발 / Jieon Du.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2024].
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8041956

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학술문화관(도서관)2층 학위논문

MGCT 24014

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초록정보

Virtual museums that overcome the physical constraints of traditional museums and provide broader access play an important role in the digital spread of cultural heritage. Previous studies mainly focused on digital twin-type virtual museums based on the real world, and mainly focused on the environment in which the exhibits were fitted in a fixed space, but this is limited in the virtual environment experience. The search for a space that can change variably depending on the exhibits has not been relatively conducted. In this study, we propose an object-based virtual exhibition space generation methodology. First of all, the elements to be considered in the composition of the virtual museum were derived based on previous studies. The relationship between the elements affecting the exhibition space was visualized by classifying it into three categories: space, object, and actor. In addition, a framework for creating a virtual exhibition space was proposed based on the considerations derived from expert interviews. Based on the framework proposed in this study, a prototype for the generative virtual exhibition space floor plan was developed through the DE algorithm. This has been proven to be valid and applicable through several application scenarios and expert evaluations. This study presents new possibilities to promote the virtual museum experience.

전통적인 박물관의 물리적 제약을 극복하며 더 넓은 접근성을 제공하는 가상박물관은 문화유산 및 예술의 디지털 확산에 중요한 역할을 하고 있다. 지난 연구들은 대체로 현실세계에서의 물리적 박물관을 기반으로 한 디지털트윈 형식의 가상박물관에 중점을 두고 공간이 고정된 채로 전시물을 맞추는 환경이 주를 이루었으나, 이는 가상 환경 경험에 있어 제한적이다. 가상박물관만이 가질 수 있는 성질 중에 특정 전시물이나 콘텐츠에 따라 가변적으로 변화할 수 있는 공간에 대한 탐구는 상대적으로 부재하였다. 본 연구는 전시물 기반의 관람 경험을 고려한 가상전시 공간 생성 방법론을 제안한다. 우선적으로 가상박물관 구성에 고려해야 할 주요 요소와 하위 요소를 선행 연구를 바탕으로 도출하였으며, 전시 디자인을 하는 데 주요한 요소로 공간, 전시물, 행위자의 세 가지 주요 범주로 분류하여, 전시공간에 영향을 미치는 요소들의 연관관계를 시각화하였다. 선행 연구에서 도출한 요소 및 전문가들의 실무에서의 선제적 인터뷰를 토대로 주제 및 전시물 선정에 따른 가상 전시 공간 생성에 대한 프레임워크를 제안하였다. 본 연구에서 제안한 프레임워크를 검증하기 위한 프로토타입을 개발하였으며, 브랜치 기반의 차등 진화 알고리즘을 통해 가상 전시 공간 평면도 생성을 구현하였다. 이 프레임워크 및 구현은 여러 활용 시나리오와 전문가 평가를 통해 유효성과 적용 가능성이 입증되었다. 본 연구는 향상된 가상박물관 향유 경험을 촉진할 수 있는 가능성 및 가상 박물관의 새로운 방향성을 제시한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 24014
형태사항 iv, 51 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 두지언
지도교수의 영문표기 : Jaehong Ahn
지도교수의 한글표기 : 안재홍
Including appendix
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 References : p. 48-51
주제 Virtual museum
Virtual museum layout
Exhibition floor plan generation
Virtual exhibition generation
Adaptive virtual museum
가상박물관
가상박물관 레이아웃
전시 평면도 생성
가상전시 공간 생성
적응형 가상박물관
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