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게임 장애에 관한 뉴스 프레임의 변화와 질병화 논란 전망 = (A) study on the change of news frame on gaming disorders and the prospect of diseaseization controversy
서명 / 저자 게임 장애에 관한 뉴스 프레임의 변화와 질병화 논란 전망 = (A) study on the change of news frame on gaming disorders and the prospect of diseaseization controversy / 이유범.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2023].
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8040441

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학술문화관(도서관)2층 학위논문

MSJ 23003

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초록정보

Games are developing into a comprehensive entertainment industry beyond mere means of entertainment in the past. Some say that past games have been developed by computer scientists as part of their research, but are now reaching the interactive stage with stories and music beyond movies. The scope of application is also expanding, with games with Virtual Reality(VR) and augmented reality (AR), which are called future industries, also appearing. However, there are negative views in the game. The game is still subculture compared to movies and music, and some people are seeing it as an act of addiction. On top of that, the World Health Organization (WHO) sparked controversy last year. The WHO classified gaming disorder as an act-addicted disease, such as gambling. The WHO's decision is causing conflicts between the Ministry of Health and Welfare, the Ministry of Culture, Sports and Tourism, the game industry and the medical industry. The researcher applies the hypothesis that Old Media checks the new media against this backdrop, and analyzes what frame newspapers and broadcasting have approached the game. Through an interview with experts on game disorder disease, we also looked into the expected changes in our society due to game disorder disease. Through this, it has been concluded that it is desirable to take time to introduce the game disorder disease in Korea rather than rushing to introduce it in Korea.

게임은 과거 단순한 오락의 수단을 넘어 종합엔터테인먼트 산업으로 발전하고 있다. 과거의 게임이 컴퓨터 과학자들이 연구의 일부로서 개발했던 것에서 이제는 영화 이상의 스토리와 음악으로 인터렉티브 무비 단계에 이르고 있다는 평가도 나오고 있다. 미래 산업으로 일컬어지는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 적용한 게임도 등장하는 등 적용범위도 확대되고 있다. 그러나 게임에는 부정적인 시선이 존재한다. 게임은 여전히 영화, 음악 등과 비교할 때 여전히 서브컬쳐(하위문화)이며, 일부에서는 ‘중독행위’로 바라볼 수 있는 현상도 발생하고 있다. 여기에 지난해 세계보건기구(WHO)가 논란에 불을 붙였다. WHO는 게임장애를 도박과 같은 행위중독 질병으로 분류했다. WHO의 결정으로 보건복지부와 문화체육관광부, 게임업계와 의료업계가 갈등을 빚고 있는 상황이다. 연구자는 이 같은 배경에 올드 미디어가 뉴미디어를 견제한다는 가설을 적용해 신문과 방송이 그동안 어떤 프레임으로 게임에 대해 접근했는지 분석한다. 또 게임장애 질병화에 대한 전문가 인터뷰를 통해 게임장애 질병화로 인한 예상되는 우리 사회의 변화점을 알아봤다. 이를 통해 당장 게임장애 질병화의 국내 도입을 서두르기보다 시간을 두고 도입하는 것이 바람직하다는 결론을 내렸다.

서지기타정보

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청구기호 {MSJ 23003
형태사항 iii, 32 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Yoo-Beom Lee
지도교수의 한글표기 : 양재석
지도교수의 영문표기 : Jae Suk Yang
부록 수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 과학저널리즘대학원프로그램,
서지주기 참고문헌 : p. 32
주제 게임장애
게임이용장애
게임 질병화
Gaming disorders
Gaming diseaseization
News frame on gaming disorders
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