Smartphone applications have become an essential tool for museums because of their positive impact on the visitor experience. However, smartphones may also have a negative impact by distracting visitors from the exhibit, crippling the hands-on experience. This dissertation presents WonderScope as a smartphone-based peripheral device designed to enable near-surface AR interaction with exhibits. It detects the proximity of a user’s device to a given surface, its relative location, and the orientation as a visitor moves it along the surface of exhibits in the manner of a magnifying glass. It provides visitors the experience of looking through an exhibit as if it was selectively transparent. Two comparative experiments were conducted to investigate the effect on visitor experience and behavior. The results indicated that near-surface AR provided a more intuitive understanding of exhibition content. Moreover, narrowing down the distance between visitors and exhibits promotes not only exploratory behaviors but also visitors’ social learning. This dissertation proposes a series of prototypes through an iterative design process and discusses the design knowledge and practical use in the actual museums.
오늘날의 박물관들에서는 모바일 디바이스를 통해 전시물과 관련된 정보를 제공하는 것이 필수불가결한 요소가 되었습니다. 그 중에서도 특히, 설명하기 어렵거나 직접 보여줄 수 없는 것들을 전시물 위에 있는 것처럼 보여주는 증강현실 기술들이 많은 관람객들에게 호응을 얻고 있습니다. 하지만 정작, 전시물에서 일부 떨어진 거리에서 디바이스의 스크린을 통해서만 상호작용하는 방식은 도리어 전시물을 통해 전달될 수 있는 고유의 의미와 감각적인 경험을 방해하기도 합니다. 이를 위해 본 학위연구는 관련 연구들과 박물관 전시 기획운영자들과의 인터뷰를 통해, 돋보기나 청진기와 같은 관찰도구의 형태에 착안한 정보증강 방식을 고안했습니다. 전시물 표면에서의 위치 인식을 위한 스마트폰 보조 장치 형태의 프로토타입을 개발하고, 전시 환경에서의 사용자 연구를 통해 전시물 표면에서의 정보 증강 방식(near-surface AR)이 관람객 개개 인의 경험과 관람객들 간의 사회적 상호작용에 미치는 긍정적인 영향을 확인했습니다. 실험을 통해 확인할 수 있었던 지식들 뿐만 아니라, 다수의 전시를 통해 개선된 디자인을 제안하고 실제 전시환경에서의 활용을 위한 고려사항들 또한 논의합니다.