서지주요정보
Designing gaze+touch text entry method for head-worn display = 머리 착용형 디스플레이를 위한 시선+터치 문자 입력 방법 디자인
서명 / 저자 Designing gaze+touch text entry method for head-worn display = 머리 착용형 디스플레이를 위한 시선+터치 문자 입력 방법 디자인 / Sunggeun Ahn.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2022].
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등록번호

8040071

소장위치/청구기호

학술문화관(도서관)2층 학위논문

DCS 22029

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초록정보

Text input in a head-worn display (HWD) will be a common input task for users. However, a de-facto standard has not yet been established for a character input method for an HWD device. There is a limit to using traditional text entry devices (keyboard, touch screen) in the HWD environment. Considering the form factor of HWD, the text input method based on the user's eye gaze movement has the potential to become a standard input method for HWD in the future. However, eye-gaze-based text entry methods have the problem of incorrect input of gaze input and eye fatigue accumulated during gaze input for a long time. Accordingly, in this thesis, the above problems will be solved by combining the touch input with the gaze input. This thesis subdivided the problems as follows. (1) unintentional input problem (Midas-Touch problem) of gaze input, (2) gaze selection inaccuracy problem due to inaccuracy in eye tracking, (3) gaze-touch synchronization problem that occurs as a side effect of the combination of gaze input and touch input, and (4) The problem of fatigue of explicit gaze input. The purpose of this study is to solve the problems for (1) the letter-wise text input method and (2) the word-wise text input method, respectively, and to present an optimized design for each.

머리 착용형 디스플레이 (Head-Worn Display, 이하 HWD) 에서의 문자 입력은 사용자들의 보편적인 입력과제가 될 것이다. 그러나 HWD 장치를 위한 문자 입력 방법은 아직 사실상의 표준이 정립되지 않았다. 이는 일반적인 표준 문자 입력 장치 (키보드, 터치스크린)를 HWD에 활용하기에 한계가 있기 때문이다. HWD의 폼팩터를 고려하면, 사용자의 시선 움직임에 기반한 문자 입력 방법은 향후 보편적인 입력 방법이 될 잠재성을 가지고 있다. 시선 입력에 기반한 문자입력은 잠재적으로 효율적인 입력 방법이 될 것으로 주목 받고 있으나, 시선 입력의 오입력 문제와 장시간 시선 입력시 누적되는 눈의 피로도는 사용자의 문자 입력 경험에 부정적인 요소이다. 이에 본 학위 논문에서는 시선 입력에 터치 입력을 결합함으로써 상기 문제들을 해결하고자 한다. 본 연구에서는 먼저 상기 문제들들을 다음과 같이 세분화한다. (1) 시선 입력의 비의도적 입력 문제, (2) 시선 추적의 부정확성으로 인한 시선 선택의 부정확성 문제, (3) 시선 입력과 터치 입력의 결합으로 인한 부작용으로 발생하는 시선-터치 동기화 문제, 그리고 (4) 명시적 시선 입력의 피로감 문제. 본 연구에서는 각각의 문제점들을 (1) 문자 단위의 입력 방식과 (2) 단어 단위의 입력 방식에 대해 각각 해결하고 또한 최적화된 디자인을 제시하는 것을 목적으로 한다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {DCS 22029
형태사항 ix, 90 p. : 삽도 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 안성근
지도교수의 영문표기 : Geehyuk Lee
지도교수의 한글표기 : 이기혁
수록잡지명 : "Gaze-Assisted Typing for Smart Glasses". UIST '19: Proceedings of the 32nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology, 857-869(2019)
Including appendix
학위논문 학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 전산학부,
서지주기 References : p. 78-87
주제 Smart glasses
Head mount display
Head worn display
Augmented reality
Virtual reality
Text entry method
Eye-gaze-based input method
Multi-modal input method
스마트 글래스
머리 착용형 디스플레이
증강 현실
가상 현실
문자 입력 방법
시선 기반 입력 방식
멀티모달 입력 방식
QR CODE

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