When a user can use only one hand and it is inconvenient to find or operate a smartphone, a smartwatch can be a convenient substitute for a smartphone. However, since the touchscreen-based input of the smartwatch cannot be operated with one hand without looking at the screen, usability is limited. In particular, interfaces that require continuous variable manipulation, such as list interfaces, have not been suggested how to manipulate them with one hand without relying on time.In this paper, I proposed a concept that quantizes the wrist rotation space and utilizes it as a control space and a display space. Based on this concept, I designed a non-visual list interface that can be implemented using only one actuator. Based on the tasks performed in the list, two types of list interfaces were designed and design spaces were explored to implement them.The first interface is an integer input interface, which is a representative list of ordinal items. By leveraging users' counting ability, a tactile interface was designed, and improved techniques were proposed to reduce the physical and cognitive load that occurs when entering large numbers. It also designed an auditory interface with speech feedback and quantitatively explored the effects of non-speech feedback.It also designed a list interface of nominal items represented by vibration stimulation. In order to implement this in the wrist rotation space, design parameters including the width of the item, the arrangement of items, and the capacity of the list were determined based on the experimental results. Based on the above studies, design guidelines for designing list interfaces in wrist rotation spaces and other motion spaces were suggested.
사용자가 스마트폰을 조작하는 것이 불편한 상황에서 스마트워치는 스마트폰의 편리한 대용품이 될 수 있다. 그러나 스마트워치의 터치스크린 입력은 화면을 보지 않고 한 손으로 조작할 수 없기 때문에 사용성에 제약이 생긴다. 특히 목록 인터페이스와 같이 연속적인 변수 조작이 필요한 인터페이스는 시각에 의존하지 않고 한 손으로 조작할 수 있는 방법이 제시되지 않았다. 이 논문에서는 손목 회전 공간을 양자화하여 제어 공간과 디스플레이 공간으로 활용하는 개념을 제안하고 이를 바탕으로 하나의 액추에이터만을 사용하여 구현할 수 있는 두가지 비시각적 목록 인터페이스를 설계하였다. 첫째로 순서 형 항목의 목록 인터페이스를 설계했다. 사용자의 피드백의 열거 능력을 활용하여 촉각 인터페이스를 설계하고, 큰 숫자를 입력할 때 발생하는 육체적, 인지적 부하를 경감시킬 수 있는 인터페이스의 개선안을 제시하였다. 또한 청각 인터페이스를 디자인하고 비 음성 피드백의 효과를 정량적으로 탐구했다. 또한 진동 자극을 이용해 명목 형 항목의 목록 인터페이스를 설계했다. 이를 구현하기 위해 아이템의 너비, 아이템의 배열, 리스트의 용량을 포함한 디자인 파라미터를 실험을 통해 결정했다. 이를 바탕으로 움직임 공간에서의 리스트 인터페이스 디자인을 위한 디자인 가이드라인을 제안했다.