서지주요정보
Designing multi-mobile tangram display for collocated game interaction = 대면 게임 상호작용을 위한 다중 모바일 탱그램 디스플레이 디자인
서명 / 저자 Designing multi-mobile tangram display for collocated game interaction = 대면 게임 상호작용을 위한 다중 모바일 탱그램 디스플레이 디자인 / Seungki Kim.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2019].
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8033137

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초록정보

Systems that support collocated interaction conventionally require expensive non-portable devices. This dissertation suggests a multi-mobile tangram display that makes playful collocated interaction possible anytime, anywhere; it also identifies characteristics and design attributes of a multi-mobile tangram display and their influence on users’ perceptions and gaming experiences. Multi-mobile tangram display is a type of groupware interface in which several mobile devices are assembled to create an image that is recognized as unified display of a specific shape. The display is characterized by visual continuity and functional independence. This dissertation derived the design attributes of multi-mobile tangram display from design workshops aimed at developing its appropriate content. During the research process, we relied on two design cases, distinguished by device size. The first case was a homogeneous multi-mobile tangram display, composed only of smartphones, the most accessible mobile devices. The second case was a heterogeneous multi-mobile tangram display, composed of a combination of smartphones and tablet PCs. Through generative workshops, we derived six design attributes, to build the contents of the display: topology, directionality, inter-device space, movement of devices, layer and the role of devices. These attributes function differently depending on the size of devices involved. We also applied the derived attributes to the game content design, verified derived attributes’ effectiveness and investigated the influence of each attribute on users’ perceptions of the system’s structure and the gaming experience. The result is expected to be a design guideline that can be utilized to develop contents of multi-mobile tangram displays, and applied not only to mobile devices, but also to other devices and application domains.

같은 공간에 있는 사람들 사이의 소통, 놀이 또는 업무를 도와주는 시스템은 지속적으로 연구되고 있지만, 일상적이고 가볍게 사용하기엔 비싸고 휴대하기 어려운 기기들이 필요하다. 이에 본 연구는 언제 어디서나 유희적 대면 상호작용을 할 수 있는 다중 모바일 탱그램 디스플레이를 제안하고 그 특성을 정리하였다. 그리고 그 콘텐츠를 디자인하기 위해 고려해야 할 디자인 속성을 도출하고 이가 시스템에 대한 사용자 인지와 경험에 미치는 영향을 확인하였다. 다중 모바일 탱그램 디스플레이는 여러대의 모바일 기기가 한데 모여 특정한 형태의 디스플레이로 인지되는 그룹웨어 인터페이스로, 시각적 연결성과 기능적 독립성을 지녔다. 여러 기기가 모여서 전혀 새로운 형태의 디스플레이를 구성하기에 그 콘텐츠를 개발하기 위해서는 디자인 속성과 그 영향을 이해하는 것이 중요하다. 이 시스템의 디자인 속성을 도출하기 위해, 본 연구에서는 구성하는 기기의 크기에 따라서 연구 사례를 둘로 나누었다. 첫번째는 주위에서 가장 쉽게 접할 수 있는 스마트폰만을 이용한 동기종 다중 모바일 탱그램 디스플레이를 이용한 연구이며, 두번째는 스마트폰과 그보다 크기가 큰 타블렛PC를 사용한 이기종 다중 모바일 탱그램 디스플레이를 이용한 연구이다. 디자인 워크숍을 통해 시스템의 형태, 방향성, 기기 사이 공간, 기기의 움직임, 기기의 계층 그리고 기기의 역할이라는 다중 모바일 탱그램 디스플레이의 6가지 디자인 속성을 도출하였다. 이 속성은 사용하는 기기의 종류와 크기에 따라서 서로 다른 양상을 띠었다. 더하여 본 연구에서는 도출한 6가지 디자인 속성을 게임 콘텐츠 디자인에 사용하여 그 실효성을 확인하고, 사용자 실험을 통해 각각의 디자인 속성이 시스템에 대한 사용자의 인지와 게임 경험에 미치는 영향을 탐색하였다. 본 연구 결과는 다중 모바일 탱그램 디스플레이의 콘텐츠를 개발하기 위한 디자인 가이드라인으로 사용될 수 있으며, 모바일 기기와 게임 콘텐츠 뿐 아니라 다른 기기, 다른 콘텐츠에도 범용적으로 적용될 수 있다.

서지기타정보

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청구기호 {DID 19004
형태사항 xi, 127 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 영어
일반주기 저자명의 한글표기 : 김승기
지도교수의 영문표기 : Woohun Lee
지도교수의 한글표기 : 이우훈
수록잡지명 : "Utilizing Smartphones as a Multi-Device Single Display Groupware to Design Collaborative Games". Proceedings of the 2017 Conference on Designing Interactive Systems, pp.1341-1352(2017)
학위논문 학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 References : p. 119-125
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