This study aims to understand the player's moral judgement and what kind of moral self-view they experience through the game. Therefore, through the case analysis for of the game mechanisms of . We found that game mechanisms can influence the moral thinking of the player. After that, through the online review qualitative analysis of online reviews, we researched investigated the players' reactions related to moral judgement and their moral judgement criteria. Finally, we understood studied the player's reflection process related to the moral self-view through a thematic analysis of in-depth interviews qualitative analysis. As a result, the mechanisms that can influence moral thinking include moral dilemma situations, changes in endings for choices, and the mental system of the PC(playable character). The players’ reactions could be expressed reactions divided into 4 themes: play experience description, moral judgement criteria recognition, connection with reality, and experience sharing. Moral judgement criteria were divided into eight categories according to the target of action and how much the player was concerned about the target of action: caring for NPC, fairness, cheating, harming the NPC, caring for PC, dodging, prioritizing alive, harming the PC. Players expressed moral emotions such as joy, satisfaction, anger, or guilt, and they showed 3 types of moral self-views: game situation recognition, moral judgment criteria recognition, and self-recognition in reality. Through the results, we suggested directions of for future research about players’ moral reflection experiences was suggested.
이 연구의 목표는 게임 상황에서 플레이어가 도덕 판단을 통해 어떠한 도덕 자기 인식을 경험하는지 이해하는 것이다. 게임 <디스 워 오브 마인> 사례분석을 통해 어떤 게임 메커니즘이 플레이어의 도덕 사고에 영향을 미칠 수 있는지 분석하였다. 그 후 온라인 리뷰 질적 분석을 통해 플레이어의 게임 경험 반응과 도덕 판단 기준을 이해하고, 심층 인터뷰 질적 분석을 통해 플레이어의 도덕 자기 인식 경험을 확인하였다. 게임 메커니즘 사례 분석 결과, 플레이어의 도덕 사고에 영향을 미칠 수 있는 메커니즘은 도덕 딜레마 상황, 행동 선택에 대한 엔딩 변화, PC(Playable Character)의 정신 시스템이 있었다. 온라인 리뷰 분석 결과에서 플레이어들은 플레이 경험 묘사, 도덕 판단 기준 인식, 현실 연결, 경험 나누기 반응을 표현했으며, 도덕 판단 기준은 행동의 대상과 행동의 대상에 대해 얼마나 염려하는지에 따라 NPC(Non-Playable Character)를 돌봄, 공정함, 부정행위, NPC를 해침, PC를 돌봄, 회피, 목숨 우선, PC를 해침으로 구분되었다. 심층 인터뷰 분석 결과에서 플레이어들은 게임 플레이 과정에서 자기의 도덕 선택 행동에 대해 기쁨이나 만족감, 분노나 죄책감 등의 도덕 감정을 표현했으며, 게임 상황 인식, 도덕 판단 기준 인식, 현실 자기 인식으로 구분할 수 있는 도덕 자기 인식을 보였다. 연구 결과를 바탕으로 추후 플레이어 도덕 성찰 경험 연구에서 해결해야 하는 후속 연구의 방향성을 제시했다.