With the development of wearable computing and the blurred boundaries between fashion and engineering, the use of digital technology has become essential for next-generation fashion designers. In the working environment of fashion designers, however, digital technology is underutilized, resulting in a gap between the technology being used in the fashion field and the speed of technological development.
To reduce this difference, this dissertation defined the concept of digital fashion using an integrated perspective of engineering and fashion. Furthermore, this research developed and analyzed the integration of digital technology in the process of fashion design, in particular, the planning and making stages
The dissertation comprises two detailed studies: 1) a color trend analysis using fashion images for fashion planning and 2) visual prototyping using e-textiles for the making process.
These two detailed studies were both implemented and evaluated based on human-computer interaction methodology. First, for the planning stage of the fashion design process, ideas were gathered by conducting a qualitative survey of fashion designers before color trends were quantitatively analyzed using human parsing and k-means clustering of data from fashion collection images. Second, for the making stage, a methodology was developed for designing digital garments using physical computing. The idea of using physical computing was derived from fashion major students and then implemented by developing a visual prototyping tool. Through evaluation, the learning effects of this tool and its applicability in the fashion field were verified. This thesis is meaningful in that it presents a new fashion design methodology with a transdisciplinary approach encompassing digital technology and fashion. The methodology used in this dissertation can serve as a useful guideline for researchers in refining and enhancing their theories from the perspective of digital fashion.
본 논문에서는 패션 디자이너들의 작업환경에 적용 가능한 디지털 기술 방안 도출을 목표로 한다. 이를 위해서 공학과 패션의 융합적 관점으로 디지털 패션의 개념을 정의하고, 패션 디자인 과정의 기획과 제작 단계에 주목하여 패션 분야 사용자들을 대상으로 정성조사를 실시해 아이디어를 도출하고, 데이터 분석 및 어플리케이션을 구현해서 가능성을 확인했다. 세부적으로 이 논문에서는 1) 패션 기획단계에서의 컬러 트렌드 분석 연구 2) 패션 제작단계에서의 E-textiles활용 연구를 수행했다. 첫번째, 패션 기획 단계의 연구에서는 패션 디자이너들에게 정성조사를 실시해 아이디어를 도출하고, 패션컬렉션 이미지 데이터를 기반으로 대표 색상을 추출한 후, K-평균 알고리즘을 이용해 클러스터링하여 컬러 트렌드를 분석했다. 두번째, 패션 제작 단계의 연구에서는 패션 디자인 학과 학생들을 대상으로 E-textiles에 대한 아이디어를 도출하고, 비쥬얼 프로토타이핑 방식의 프로그래밍 학습도구를 구현 및 평가했다. 이 연구는 패션산업에서의 사용자 관점에서 새로운 방법론을 제안하여 활용 시나리오를 도출했다는 점에서 의의가 있다. 디지털과 패션의 융합적 접근으로 문화기술 이론을 패션 분야에 확장했다는 점에서 앞으로의 디지털 패션 연구의 가이드라인이 될 것이다.