Designing simulations is one of the key challenges in evaluating and studying tactics in air-to-air engagement. The air-to-air simulation model has a fixed method of learning because of accessibility problems from a learning perspective. This paper designed a direct air combat system to make the simulation accessible to learning. We design a simulation framework model to access the refined pilot logic without the physical realities of conventional simulations. Experimental results show that each object moves realistically, moves well according to logic, and shows that learning can be easily applied. By accessing the internal logic and learning, it is easy to know that various learning can be done.
공대공 교전에서 전술을 평가 및 연구하기 위해 시뮬레이션 구현은 중요한 과제 중 하나이다. 기존의 공대공 시뮬레이션 모델은 학습 관점에서 접근성 문제 때문에 학습을 시키는 방법이 고정되어있다. 본 논문은 직접 공중 무기 체계를 설계하여 학습 시 시뮬레이션에 접근이 가능하게 만들었다. 기존 시뮬레이션에 비해 물리적 현실성이 떨어지지 않으면서 세분화된 조종사 논리에 접근할 수 있도록 시뮬레이션 기본 체계 모델을 설계한다. 실험 결과를 통해 각 개체들이 현실성 있게 움직이는 모습을 보여주었고 논리에 따라 잘 기동하는 모습을 보여주었으며 학습을 쉽게 적용시킬 수 있는 것을 보여주었다. 내부 논리에 접근하여 학습을 진행하면 쉽고 다양한 학습을 진행할 수 있는 사실을 알 수 있다.