Multi-view video plus depth (MVD) format, which includes a texture image and its corresponding depth map, has been introduced to represent 3D scenes. In addition to texture coding, depth coding is considered for arbitrary view synthesis in 3D application. We propose an efficient texture and depth coding method using three layers for lossless synthesis in 3D video coding. The proposed method performs lossy and lossless texture coding in the first and second layers, respectively. A quantization parameter (QP) in the first lossy coding layer is adaptively determined for each block, based on a relationship between the first and second layers. In the third layer, lossy depth coding is performed by employing a synthesis-based depth coding method and a texture-based depth prediction mode. The synthesis-based depth coding method adopts the lossy coding but guarantees zero synthesis distortion, and the texture-based depth prediction is introduced to simplify intra prediction modes. Experiment results demonstrate that the proposed method obtains higher coding performance than conventional lossless coding methods.
삼차원 영상을 표현하기 위해 다시점 색상 영상들과 깊이 영상들이 사용되고 있다. 깊이 영상들은 여러 시점의 색상 영상들을 합성하기 위해 사용 된다. 본 논문에서는 삼차원 비디오 압축에서 무손실 합성을 위해 세 개 레이어를 이용한 효율적인 색상 및 깊이 영상 압축 방법이 제안된다. 제안된 방법은 첫 번째와 두 번째 레이어에서 색상 영상들에 대해 손실 압축과 무손실 압축을 각각 수행한다. 첫 번째 레이어에서 손실 압축에 사용되는 양자화 파라메터는 첫 번째 레이어와 두 번째 레이어의 관계를 분석하여 각 블록 마다 적응적으로 결정된다. 세 번째 레이어에서는 합성 기반의 깊이 영상 압축 방법과 색상 영상 정보에 기반 깊이 영상 예측 방법을 이용하여 깊이 영상들을 손실 압축한다. 합성 기반의 깊이 영상 압축 방법은 깊이 영상들에 대해 손실 압축을 수행하지만 무손실 합성을 가능하게 하고, 색상 영상 정보에 기반한 깊이 영상 예측 방법은 인트라 예측 모드들을 간소화시킨다. 실험 결과를 통해 제안된 방법이 기존의 무손실 압축 방법들보다 압축 성능이 뛰어남을 확인하였다.