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유저의 현실 행동을 반영하는 VR 게임용 그립 센싱 컨트롤러 디자인 = Designing real-world behavior based grip-sensing controller for VR game
서명 / 저자 유저의 현실 행동을 반영하는 VR 게임용 그립 센싱 컨트롤러 디자인 = Designing real-world behavior based grip-sensing controller for VR game / 이현범.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2018].
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8031939

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Grip posture and grasp force are basic and important features in how to use a tool. In reality, when you learn how to use a tool, you learn how to hold it first. In this study, we try to imitate this reality grip behavior on virtual reality (VR) to make game control feel more natural and to improve VR game experience through it. Based on the scenarios from the workshop, I implemented two grip- sensing controllers for two of the most popular VR game genres. For the experiment, VR shooting game and adventure game were designed and the prototypes were built to perceive the grip pattern. The prototype for shooting game detects grip posture in more detail and the prototype for adventure game detect grasp force in more detail. Observing the task load and game experience of the subjects through questionnaires and interviews showed that the grip-sensing controller has more physical load, but it is more intuitive than the key mapping input method and enhances the game experience. Utilizing real world grip behavior makes the interaction on the VR game natural and provides a more enjoyable game experience for the user. This study confirmed the possibility of the grip-sensing controller as a VR game interface and discussed the effect.

쥐는 자세와 힘은 도구를 사용하는 방법에서 기본적이고 중요한 특성으로 현실에서 도구를 사용하는 방법을 배울 때 가장 먼저 도구를 쥐는 법을 배운다. 본 연구에서는 가상 현실 (Virtual Reality, VR)에 대한 현실의 그립 동작을 모방하여 게임 제어를보다 자연스럽게하고 가상현실 게임의 경험을 향상시키는 것을 시도한다. 워크샵의 시나리오를 기반으로 가장 인기있는 두 개의 VR 게임 장르에 대한 두 개의 그립 감지 컨트롤러를 구현했다. 실험을 위해 VR 슈팅 게임과 어드벤처 게임을 디자인했으며 프로토 타입은 그립 패턴을 인식하도록 제작되었다. 슈팅 게임의 프로토 타입은 자세를 중심으로, 어드벤처 게임의 프로토 타입은 힘을 더 단계적으로 감지한다. 설문 조사 및 인터뷰를 통해 작업부하 및 게임 경험을 관찰하였으며 그립 센싱 컨트롤러에 더 많은 물리적 부하가 있지만 키 매핑 입력 방법보다 직관적이고 게임 경험이 향상되었음을 확인할 수 있었다. 실제 그립 동작을 활용한 VR 게임 인터페이스는 상호 작용이 자연스럽고 사용자에게보다 즐거운 게임 경험을 제공한다. 이 연구는 그립 센싱 컨트롤러가 VR 게임 인터페이스의 가능성을 확인하고 그 효과에 대해 논의했다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MID 18008
형태사항 iv, 40 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : HyeonBeom Yi
지도교수의 한글표기 : 이우훈
지도교수의 영문표기 : Woohun Lee
부록 수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 산업디자인학과,
서지주기 참고문헌 : p. 38-39
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