There has been studies to enhance exercising experience of visually-impaired people in many research areas. To know the effect of audio-augmented exergame has on visually-impaired people’s exercising experience, the paper present Sonic-Badminton system. Sonic-Badminton is a movement-based game which augments shuttlecock with audio-feedback to help visually-impaired people get experience of playing badminton. User study including visually-impaired people and sighted people was conducted to explore the effect audio-augmentation has on the exercise experience of visually-impaired people. From the study, it was shown that Sonic-Badminton is an enjoyable game system to visually-impaired people and it suppored social interaction of the players. The thesis suggests design requirements of designing audio-augmented exergame for visually-impaired people and proposes an example regarding the consideration. Secondly, it verifies the potential of audio-augmented exergame for visually-impaired people with user study. Finally, based on the result, it suggests guidelines for designing other exergames for visually-impaired people.
시각장애인의 운동 경험을 향상시키려는 시도가, 보조공학, HCI등 다양한 분야에서 이루어졌다. 본 연구는 증강 소리를 활용한 움직임 게임이 시각장애인의 운동 경험에 미치는 영향에 대해 알아보고자 Sonic-Badminton 시스템을 제안했다. Sonic-Badminton은 가상의 셔틀콕을 증강된 소리로 전달해서 시각장애인들이 배드민턴의 경험을 할 수 있도록 보조하는 움직임 기반 게임 시스템이다. 소리 증강 게임이 시각장애인의 운동 경험에 미치는 가치를 알아보기 위해서, 시각장애인과 비장애인을 대상으로 사용자 평가를 진행했다. 그 결과, 소리 증강 움직임 게은 시각장애인들에게 즐거운 게임이며, 동시에 그들의 사회적 교류를 유도한다는 사실을 확인할 수 있었다. 본 연구는 문헌연구와 시각장애인 대상 초기 인터뷰를 통해 디자인 요구사항을 도출하였으며, 모바일 기기에서 활용 가능한 소리 증강 움직임 기반 게임을 개발하였다. 그리고 사용자 평가를 통해 소리 증강 게임이 시각장애인의 운동 경험에 미치는 영향에 대해 알아보았다. 마지막으로, 평가 결과를 바탕으로 시각장애인을 위한 소리 증강 운동 게임을 디자인할 때 고려해야 할 점을 제시했다.