As transparent display becomes next generation display in many future scenarios, academic research also has been actively in progress. In this research, concept of Independence of Contents and Workspace Awareness are introduced to explain smooth face-to-face collaboration between users. Independence of Contents describes whether both side of users using display share same contents of not. Workspace Awareness describes whether one side of user can detect other side's user behaviour or other sightseeing which might effect to task. According to user evaluation using double-sided transparent display prototype, Independence of Contents effects mainly on qualitative benefit in collaboration while Workspace Awareness effects dramatically to task completion time. Thus, to enrich collaboration experience, Janus is proposed to explore new way of interaction in transparent display. Janus is double-faced interactive transparent display, which can isolate each side of display with high transparency. Because of this characteristic, user can actively manage contents even in transparent display. To accomplish this, screen is developed using principle of Persistence of Vision (POV) with touch sensor frame on each side of display. Applications are also presented that explore this new face-to-face collaborative interaction modality. In this paper, detailed technical implementation is described for its novel contribution. One of the application scenarios for user evaluation solved lateral inversion in conventional transparent displays. Due to property of its crystal clear transparency, pseudo-3D application and cooperative game application are also introduced. In discussion chapter, technical limitations and user reflection are described with future development of Janus.
투명 디스플레이는 많은 미래의 시나리오에서 차세대 디스플레이로 각광받고 있으며, 학술 연구도 적극적으로 진행되고 있다. 본 연구에서는 작업 공간 인지도 및 정보 독립성의 개념을 통해 사용자 간의 원활한 대면 협업을 위한 연구를 진행한다. 정보 독립성이란 사용자가 같은 정보를 보고 있는 지, 개인 정보를 따로 관리하는 지를 설명한다. 작업 공간 인지도는 사용자의 한 쪽에서 감지하는 작업에 영항을 주는 다른 쪽의 사용자 행동을 일컫는다.
양면 투명 디스플레이 프로토타입을 활용해 이러한 요소들이 사용자들에게 어떤 영향을 미치는 지에 대해서 분석한다.
투명 양면 디스플레이에서 사람들의 상호작용 방식을 도출하기 위해 먼저 투명 디스플레이의 사용 사례를 분석한다. 이후 선행 연구들을 통해 디스플레이를 상호작용에서 작업 공간 인지도(Workspace Awareness)와 {정보 독립성}이 미치는 영향을 분석한다. 이를 바탕으로 하여 새로운 양면 협업 인터페이스를 개발하고 사용자 평가를 통해 피드백을 받는다. 피드백을 통해 새로운 상호작용 방식을 제안하고 응용 시나리오를 제안한다. 최종 완성된 프로토타입을 이용하여 사용자 평가를 진행하며, 결과를 분석하고 유용성 및 가치에 대해 평가한다.