As a study of image-based 3D object reconstruction has been conducted, compressing of a 3D
reconstructed object become an important task. However, there is no method for storing and compressing textures of a 3D object mesh data from DoCube. This thesis presents a method for generating a texture map of a 3D object mesh data from DoCube. To this end, the proposed method utilizes a property of mesh data from DoCube for projecting each 3D triangle into 2D domain. For using block-based coding methods, it regards each 3D triangle as a block. Each block is compressed by object oriented coding methods since there exists texture information in triangles. The experimental results show that the proposed method is an useful compressing textures method for mesh data from DoCube.
영상 기반 3차원 객체 복원에 관한 연구가 진행되면서, 복원된 3차원 객체의 압축에 관한 연구가 중요해 졌다. 3차원 객체 복원 방법 중 DoCube를 이용한 방법이 있다. DoCube를 이용한 방법을 통해 3차원 객체의 기하정보를 압축하는 방법이 연구되어 있지만, 아직 텍스처를 압축하는 방법에 대해서는 연구가 되어 있지 않다. 이에 본 논문에서는 DoCube를 통해 생성된 3차원 객체의 텍스처를 저장하고 압축하는 방법을 제안한다. 이를 위하여, DoCube를 통해 생성된 3차원 객체의 특징을 이용하여, 3차원 삼각형은 2차원 평면에 투영시킨다. 또한 블록 기반 압축 방법을 사용하기 위하여 각각의 삼각형을 하나의 블록으로 간주한다. 또한 실질적인 텍스처 정보는 삼각형 내부에 존재하기 때문에 각각의 블록을 객체 기반 코딩 방법을 사용한다. 실험결과를 통해, 제안하는 방법은 DoCube를 통해 생성된 객체의 텍스처를 저장하고 압축하는데 유용하다는 것을 보여주었다.