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3D홀로그램 공연에서의 관객 몰입요인 분석: 넌버벌 퍼포먼스 'SYNO SHOW'를 중심으로 = The determinants of audience's immersion into performance: a study on the role of 3D holographic media in nonverbal performances
서명 / 저자 3D홀로그램 공연에서의 관객 몰입요인 분석: 넌버벌 퍼포먼스 'SYNO SHOW'를 중심으로 = The determinants of audience's immersion into performance: a study on the role of 3D holographic media in nonverbal performances / 박은아.
발행사항 [대전 : 한국과학기술원, 2012].
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초록정보

Following the development of media, there has been a significant growth of researches on user’s im-mersion in digital game and movie. However, considering the media technologies including 3D Hologram have been remediated in stage performance as well, the researcher could not find an empirical study to focus on the relationship between media technology and audience. This study, therefore, aims to find the determi-nants of 3D Hologram performance and the relationship between factors of 3D Hologram performance and audience’s immersion. For this, first, I analyzed how 3D Hologram is adapted in performance through the case study. Second, I carried out an interview with experts. Following these steps, I extracted the 5 factors of 3D hologram performance. ‘Media Presence’ and ‘3D Hologram’ are included in the media factors. ‘Music and Sound’, ‘Narrative and Story’ and ‘Actor’s play’ are related to the theatrical elements. Next, to measure audience’s immersion, I applied ‘Cognitive Absorption’ questionnaire by Agarwal, R., Karahannal, E(2000) which was modified for 3D Hologram performance environment. Cognitive Absorption is measured by asking about ‘Temporal association’, ‘Focused Immersion’, ‘Heightened Enjoyment’, and ‘Curiosity’. I conducted a survey of audiences in 3D hologram performance ‘SYNO Show’ by d’strict. 235 audi-ences answered the survey. The results indicate that 2 media factors (Media presence, 3D hologram) and 3 theatrical elements (Music and Sound, Narrative and Story and Actor’s play) have significant direct effects on the audience’s immersion. In addition, we found that media presence moderated audience’s cognitive absorption by Music and Sound. 3D hologram also moderated cognitive absorption by all factors. Lastly, interaction has significant effects on audience’s cognitive absorption. Above all, the hypothesis was adopted in this research. The results offer useful insights to the stage directors and designer for creating immersive scenes in performance.

미디어의 발전에 따라 게임과 영화분야에서 사용자(관객)의 몰입에 관한 연구가 증가하고 있다. 그러나 3D홀로그램과 같은 영상기술이공연에도 재매개되고 있음에도 불구 하고, 영상기술과 관객의 관계에 집중한 실증적 연구를 찾아볼 수 없다. 그러므로 본 연구에서는 3D홀로그램 공연에서 관객의 몰입에 영향을 주는 요인을 도출하고 관객의 몰입과 3D홀로그램 공연의 요인간 관계를 실증적으로 분석하고자 한다. 이를 위해 먼저 3D홀로그램을 사용하였던 공연의 케이스스터디를 분석하고, 실제로 영상을 사용하여 공연을 올렸던 전문가들의 인터뷰를 시행했다. 이러한 과정을 통해, 3D홀로그램 공연을 구성하는 5가지 요인을 도출해내었다. 미디어 요인에 속하는 `미디어 프레즌스`, `3D홀로그램 객체`와 극적요인에 포함되는 `음악과 사운드`, `네러티브와 스토리`, `배우의 춤과 연기` 이다. 다음으로, 관객의 몰입을 측정하기 위해 Agarwal&Karahannal(2000)의 Cognitive Absorption(이하 CA)의 이론과 질문을 공연의 상황에 적용하였다. CA는 `일시적인 시간의 흐름에 대한 인식`, `주의 집중`, `즐거움`, `호기심`으로 측정할 수 있다. 이를 바탕으로 d`strict의 3D홀로그램 넌버벌 퍼포먼스 관객 235명을 대상으로 하였고 각 요인이 몰입에 주는 직접적 영향과 조절적 영향등을 분석하였다. 모든 요인이 몰입에 직접적 영향을 주는 것으로 나타났고, 미디어프레즌스와 3D홀로그램(미디어 요인)은 극적요인 중 음악/사운드가 주는 몰입을 조절하는 역할임을 확인하였다. 마지막으로, 3D홀로그램과 음악/사운드, 3D홀로그램과 퍼포머, 퍼포머와 관객의 인터렉션이 모두 통계적으로 유의미했으며 그 중에 퍼포머와 관객의 면대 면 인터렉션이 가장 큰 몰입을 준다는 것을 확인하였다. 이러한 결과는 연출가와 디자이너가 공연에서 의도에 따라 immersive scene을 연출하는데 insight를 줄 수 있다.

서지기타정보

서지기타정보
청구기호 {MGCT 12035
형태사항 v, 76 p. : 삽화 ; 30 cm
언어 한국어
일반주기 저자명의 영문표기 : Eun-Ah Park
지도교수의 한글표기 : 김이경
지도교수의 영문표기 : Yi-Kyung Kim
공동지도교수의 한글표기 : 이수희
공동지도교수의 영문표기 : Soo-Hee Lee
부록수록
학위논문 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원,
서지주기 참고문헌 : p. 64-67
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